如果多次调用,按照最近的一次调用开始计时,如何修改:self.master.after(10000, self.enable_button)

时间: 2024-02-12 22:09:25 浏览: 19
你可以使用`after_cancel()`方法取消之前的计时器,然后再使用`after()`方法重新设置计时器。具体操作如下: 首先,你需要给`after()`方法命名一个变量,以便可以使用`after_cancel()`方法取消计时器。例如: ``` self.timer = self.master.after(10000, self.enable_button) ``` 然后,如果你需要在下一次调用`after()`方法时重新设置计时器,可以使用`after_cancel()`方法取消当前计时器,然后再次调用`after()`方法。例如: ``` self.master.after_cancel(self.timer) self.timer = self.master.after(5000, self.enable_button) ``` 这个例子中,我们取消了之前的计时器,然后在5秒后重新启动计时器,使按钮重新变为可用状态。
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多次调用从新刷新计时,如何修改:self.master.after(10000, self.enable_button)

如果需要多次调用 `self.enable_button` 函数来刷新界面,可以将 `self.master.after(10000, self.enable_button)` 放在一个循环中,然后控制循环次数来实现多次调用的效果。例如,如果需要调用 5 次 `self.enable_button` 函数来刷新界面,可以这样写: ``` for i in range(5): self.master.after(10000 * (i+1), self.enable_button) ``` 这样就会在 10 秒、20 秒、30 秒、40 秒和 50 秒后分别调用一次 `self.enable_button` 函数,从而实现 5 次刷新的效果。需要注意的是,在每次调用 `self.enable_button` 函数时,要根据实际情况来修改参数,以确保刷新的效果符合预期。

if self.timer: self.master.after_cancel(self.timer) self.timer = None

这段代码是在 Python 中用来取消一个定时器任务的。具体来说,它首先检查 `self.timer` 变量是否为真,如果是,则说明当前存在一个已经启动的定时器任务,需要将其取消。接下来,它调用 `self.master.after_cancel` 方法来取消定时器任务,并将 `self.timer` 变量重置为 None,以便在需要启动新的定时器任务时使用。 一般来说,我们需要取消定时器任务的情况包括:在执行任务前需要取消之前的定时器任务,或者在不需要执行之前的定时器任务时需要取消。例如,在上一个例子中,如果我们需要更新界面上的某些元素时,可能会在每次更新前先取消之前的定时器任务,然后再启动一个新的定时器任务,以确保更新操作不会受到之前的定时器任务的影响。

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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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