那怎么样实现如果键盘输入与运动方向相反,则输入无效这个目的,请给出思路
时间: 2024-03-20 21:40:59 浏览: 16
实现如果键盘输入与运动方向相反,则输入无效的逻辑,可以在处理用户输入的代码中加入一个判断条件。具体思路如下:
1. 在处理用户输入的代码中,记录当前的移动方向。
2. 判断用户输入的方向与当前移动方向是否相反。
3. 如果输入方向与当前移动方向相反,则忽略用户输入,不做处理。
4. 如果输入方向与当前移动方向不相反,则更新移动方向为用户输入方向。
下面是示例代码:
```
// 记录当前的移动方向
int currentDirection = 2; // 初始方向为向下
// 处理用户输入
if (kbhit()) {
char ch = getch();
if (ch == 'w' && currentDirection != 2) { // 按下 W 键,向上移动
currentDirection = 0;
} else if (ch == 'd' && currentDirection != 3) { // 按下 D 键,向右移动
currentDirection = 1;
} else if (ch == 's' && currentDirection != 0) { // 按下 S 键,向下移动
currentDirection = 2;
} else if (ch == 'a' && currentDirection != 1) { // 按下 A 键,向左移动
currentDirection = 3;
}
}
// 更新蛇的位置
bool eatFood = moveSnake(headRow, headCol, currentDirection);
```
在上面的代码中,我们在处理用户输入之前先记录了当前的移动方向 currentDirection。然后,在处理用户输入时,我们判断了用户输入的方向是否与当前移动方向相反。如果相反,则不更新移动方向,否则更新移动方向为用户输入方向。这样就可以实现如果键盘输入与运动方向相反,则输入无效的逻辑了。