学习笔记(18):HoloLens2开发入门教程-MRTK讲解之EyeTracking及语音识别
时间: 2024-01-21 18:17:58 浏览: 206
本篇学习笔记主要讲解 HoloLens 2 开发入门教程中的 MRTK(Mixed Reality Toolkit)的 EyeTracking 和语音识别功能。
## EyeTracking
HoloLens 2 中的 EyeTracking 功能可以让应用程序能够检测用户的注视点,并根据注视点来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持 EyeTracking 功能。
### GazeProvider
GazeProvider 是一个 MRTK 组件,它可以检测用户的注视点,并在场景中放置一个 Gaze Cursor(注视光标)来指示用户的注视点。要使用 GazeProvider,需要将它添加到场景中的一个物体上。
### EyeTrackingTarget
EyeTrackingTarget 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为 EyeTracking 的目标。当用户的注视点在该物体上时,可以触发相应的操作。要使用 EyeTrackingTarget,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Trigger Type(触发类型)和 Action(操作)。
### 示例
以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用 EyeTracking 功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.WSA.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
public class EyeTrackingExample : MonoBehaviour
{
private GazeProvider gazeProvider;
private GameObject targetObject;
void Start()
{
gazeProvider = FindObjectOfType<GazeProvider>();
targetObject = GameObject.Find("TargetObject");
}
void Update()
{
if (gazeProvider.GazeTarget != null && gazeProvider.GazeTarget == targetObject)
{
Debug.Log("Gaze detected on target object.");
}
}
}
```
## 语音识别
HoloLens 2 中的语音识别功能可以让应用程序能够识别用户的语音指令,并根据指令来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持语音识别功能。
### SpeechInputHandler
SpeechInputHandler 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为语音输入的目标。当用户说出相应的语音指令时,可以触发相应的操作。要使用 SpeechInputHandler,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Keywords(关键词)和 Actions(操作)。
### 示例
以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用语音识别功能:
```csharp
using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
public class SpeechInputExample : MonoBehaviour, IMixedRealitySpeechHandler
{
public void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData)
{
if (eventData.Command.Keyword == "Hello")
{
Debug.Log("Hello command recognized.");
}
}
}
```
需要注意的是,在使用语音识别功能之前,需要先在 MRTK 的配置文件中启用语音识别功能,并添加相应的语音指令。
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