c++怎么创建动态对象
时间: 2023-09-10 19:10:51 浏览: 40
在C语言中,动态对象是通过动态内存分配来创建的。可以使用标准库函数malloc()或calloc()来分配动态内存,并返回一个指向动态对象的指针。
例如,以下代码创建了一个包含5个整数的动态数组:
```
int *arr;
arr = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
```
在这个例子中,malloc()函数分配了5个整数的内存空间,并返回指向这个空间的指针。将指针赋值给arr变量,arr就指向了这个动态数组。
要释放动态内存,可以使用free()函数:
```
free(arr);
```
这个函数将释放arr所指向的内存空间,使其可用于其他用途。
相关问题
C++创建类对象指针
在C++中,我们可以使用指针来创建类对象。下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <iostream>
// 定义一个简单的类
class MyClass {
public:
void myFunction() {
std::cout << "Hello from myFunction!" << std::endl;
}
};
int main() {
// 创建类对象指针
MyClass* myObjPtr = new MyClass();
// 使用指针调用类的成员函数
myObjPtr->myFunction();
// 释放内存
delete myObjPtr;
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个名为`MyClass`的简单类。然后,在`main`函数中,我们使用关键字`new`来创建一个指向`MyClass`对象的指针`myObjPtr`。接下来,我们使用箭头运算符(`->`)来调用指针所指向对象的成员函数`myFunction()`。
最后,我们使用关键字`delete`释放动态分配的内存,以避免内存泄漏。
请注意,通过指针创建的对象需要手动释放内存。如果忘记释放内存,可能会导致内存泄漏。
UE4 c++创建对象
在UE4中,根据不同的类别,有不同的方法来创建对象。
对于继承自UObject但不继承自Actor的类,我们可以使用NewObject函数来创建对象。例如,我们可以创建一个UObjectClass类的对象,代码如下:
```cpp
UObjectClass* MyClass = NewObject<UObjectClass>();
```
这样创建的对象将由UE4引擎来管理。
对于纯C++类(即非继承自UObject的类,一般以F开头),我们可以使用new关键字来创建对象,并使用TSharedPtr和TSharedRef来管理对象。例如,我们可以创建一个MyClass类的对象,代码如下:
```cpp
TSharedPtr<MyClass> MyClassPtr = MakeShareable(new MyClass());
```
这样创建的对象将由TSharedPtr来进行引用计数,并在不再需要时自动释放内存。
对于继承自UObject类的组件类,我们也可以像创建UObject子类一样使用NewObject函数来创建组件对象。但是,创建组件后,我们需要使用RegisterComponent或RegisterAllComponents函数将其注册才能使其生效。例如,我们可以创建一个UStaticMeshComponent类的组件对象,并注册到当前对象上,代码如下:
```cpp
UStaticMeshComponent* MyMeshComp = NewObject<UStaticMeshComponent>(this, TEXT("MyMeshComp"));
MyMeshComp->SetupAttachment(RootComponent);
MyMeshComp->SetRelativeLocation(FVector(0.f, 0.f, 0.f));
UStaticMesh* StaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(NULL, TEXT("StaticMesh'/Game/StaticMesh.StaticMesh'"));
MyMeshComp->SetStaticMesh(StaticMesh);
MyMeshComp->RegisterComponent();
```
这样创建的组件对象将由UE4引擎来管理,并在适当的时候进行更新和渲染。
总结起来,UE4中创建对象的方法根据类别的不同而不同。对于继承自UObject的类,我们可以使用NewObject函数来创建对象;对于纯C++类,我们可以使用new关键字来创建对象,并使用TSharedPtr和TSharedRef来管理对象;对于继承自UObject的组件类,我们可以使用NewObject函数来创建组件对象,并使用RegisterComponent或RegisterAllComponents函数将其注册。