python中get_distance
时间: 2024-02-17 16:04:03 浏览: 44
在 Python 中,`get_distance` 是一个自定义的函数,它的作用是计算两个点之间的距离。这个函数通常用于处理地理位置数据或者图像处理中的像素距离计算等场景。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用 Python 实现 `get_distance` 函数:
```python
import math
def get_distance(x1, y1, x2, y2):
"""
计算两个点之间的距离
"""
distance = math.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2)
return distance
# 测试代码
print(get_distance(0, 0, 3, 4)) # 输出 5.0
```
在上面的示例代码中,我们使用了 Python 内置的 `math` 模块中的 `sqrt` 函数来计算平方根。`get_distance` 函数接受四个参数,分别为两个点的 x 和 y 坐标,然后返回这两个点之间的距离。
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df=pd.read_csv('D:/2022年5月27日修正数据/city_distance1.csv',encoding='utf-8') def get_distance_df(df_1): """ 计算每个点持续的经纬度直线距离 :param df_1: :return: 返回带有距离差 的df """ # 经纬度直线距离 df_1.reset_index(inplace=True) # print("ds:", len(df_1) - 2) for i in range(len(df_1)): # 条件判断,表明当前行有下一行 distance = get_distance(df_1.loc[i, 'lon'], df_1.loc[i, 'lat'], df_1.loc[i, 'lon1'], df_1.loc[i, 'lat1']) df_1.loc[i, 'delta_distance'] = distance return df_1什么意思
这段代码定义了一个名为`get_distance_df`的函数,它接受一个DataFrame对象`df_1`作为参数,并返回一个带有距离差的DataFrame对象。
具体的代码逻辑如下:
1. 导入`pandas`库并使用`read_csv`函数读取文件路径为`'D:/2022年5月27日修正数据/city_distance1.csv'`的CSV文件,将其存储在名为`df`的DataFrame对象中。
2. 定义了一个函数`get_distance_df`,函数注释中提供了函数的说明。
3. 使用`reset_index`方法将传入的DataFrame对象`df_1`重置索引,使索引从0开始。
4. 使用一个`for`循环遍历DataFrame对象`df_1`的每一行。
5. 在循环中,通过调用之前定义的`get_distance`函数,计算当前行对应的经纬度点之间的直线距离,并将距离值存储在变量`distance`中。
6. 使用`.loc[]`方法根据行号和列名,将计算得到的距离值赋值给DataFrame对象`df_1`中的`delta_distance`列。
7. 最后返回带有距离差的DataFrame对象`df_1`。
下面是你给出的代码中的一部分注释被取消注释的版本:
```python
import pandas as pd
df = pd.read_csv('D:/2022年5月27日修正数据/city_distance1.csv', encoding='utf-8')
def get_distance_df(df_1):
"""
计算每个点持续的经纬度直线距离
:param df_1: DataFrame对象
:return: 返回带有距离差的DataFrame对象
"""
df_1.reset_index(inplace=True)
for i in range(len(df_1)):
distance = get_distance(df_1.loc[i, 'lon'], df_1.loc[i, 'lat'], df_1.loc[i, 'lon1'], df_1.loc[i, 'lat1'])
df_1.loc[i, 'delta_distance'] = distance
return df_1
```
这段代码的作用是计算DataFrame对象中每个点持续的经纬度直线距离,并将距离差存储在`delta_distance`列中。函数会遍历传入的DataFrame对象的每一行,根据经纬度值调用之前定义的`get_distance`函数计算距离,并将计算结果存储在新的列中。最后返回带有距离差的DataFrame对象。
def get_damage(self,player,attack_type): if self.vulnerable: self.hit_sound.play() self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] if attack_type == 'weapon': self.health -= player.get_full_weapon_damage() else: self.health -= player.get_full_magic_damage() self.hit_time = pygame.time.get_ticks() self.vulnerable = False对此代码进行注解
好的,下面是对这段代码的注解:
```python
def get_damage(self,player,attack_type): # 定义了一个名为get_damage的方法,有三个参数:self, player, attack_type
if self.vulnerable: # 如果敌人易受攻击
self.hit_sound.play() # 播放击打音效
self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1] # 确定敌人的朝向
if attack_type == 'weapon': # 如果攻击类型是武器攻击
self.health -= player.get_full_weapon_damage() # 减少敌人的生命值
else: # 否则,即为魔法攻击
self.health -= player.get_full_magic_damage() # 减少敌人的生命值
self.hit_time = pygame.time.get_ticks() # 记录敌人受击的时间
self.vulnerable = False # 将敌人的易受攻击状态设为False
```
这段代码的作用是让敌人遭受攻击并减少相应的生命值。如果敌人处于易受攻击状态(即`self.vulnerable`为`True`),则播放击打音效,设定敌人的朝向,根据攻击类型(武器或魔法)减少相应的生命值,记录敌人受击的时间,并将敌人的易受攻击状态设为`False`。