class ButtonEvents implements EventHandler<ActionEvent> { int flag; ButtonEvents(int i) { this.flag=i; } @Override public void handle(ActionEvent event) { if(flag==0) System.exit(0); else pane=user.play(pane,flag); } } }
时间: 2024-02-10 09:10:01 浏览: 55
intent传递ArrayList<T>
这段代码定义了一个名为ButtonEvents的类,并实现了EventHandler接口,用于处理Button对象的Action事件。ButtonEvents类中有一个整型成员变量flag,用于标识不同的按钮,以便在处理事件时进行区分。
ButtonEvents类有一个构造函数,用于在创建ButtonEvents对象时初始化flag成员变量。构造函数的参数i表示不同的按钮,例如1表示农夫独自过河,2表示农夫带狼过河,以此类推。
ButtonEvents类中还有一个handle方法,用于处理Action事件。如果flag等于0,则表示退出游戏,直接调用System.exit(0)方法退出程序。否则,调用user.play(pane,flag)方法,该方法返回一个新的GridPane对象,用于更新图形用户界面中的显示。最终,handle方法将新的GridPane对象赋值给pane变量,以便更新图形用户界面中的显示。
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