public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color){ this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius); } }将上述java代码转化为C++代码

时间: 2024-02-14 20:20:56 浏览: 51
以下是将Java代码转化为C++代码后的结果: #include <iostream> #include "Shape.h" class Circle : public Shape { private: std::string color; int x; int y; int radius; public: Circle(std::string color) { this->color = color; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } void setRadius(int radius) { this->radius = radius; } void draw() { std::cout << "Circle: Draw() [Color : " << color << ", x : " << x << ", y : " << y << ", radius : " << radius << "]" << std::endl; } }; 在C++中,使用类来实现面向对象编程,因此我们需要将Java中的接口Shape转化为一个C++类。此外,C++中使用std::string而不是Java中的String类来表示字符串。
相关问题

【问题描述】 1)设计一个通用类GeometricObject可以用来建模所有的几何对象。 包括成员变量: •颜色color是一个字符串,在无参构造函数中将其初始化为"white"。 •filled表示圆是否填充,为boolean类型,在无参构造方法中将其初始化为false。 2)设计一个接口Computable,该接口中包括: •常量PI=3.14,可以用于计算圆的面积。 •double getArea(); \\计算面积 •double getPerimeter(); \\计算周长 3)设计一个名为Triangle的类来扩展GeometricObject类,并实现接口Computable。该类包括: •三个名为side1、side2和side3的double成员变量表示这个三角形的三条边,它们的默认值是1.0。 •一个无参构造方法创建默认的三角形,将三角形的三条边设为默认值1.0。 •一个能创建带指定side1、side2和side3的三角形的构造方法。 4)设计一个Circle类来扩展GeometricObject,并实现接Computable。该类包括了: •一个成员变量:radius,表示圆的半径; •一个带参的构造方法用于设定圆的半径:radius; 5)设计一个类 Factory,该类中包括一个方法: Computable getComputableShapeInstance(int shape, Scanner reader); 当shape 为 1时输入圆的半径,创建一个Circle的对象, 并返回该对象的引用, 当shape 为 2时输入三角形的三条边,创建一个Triangle的对象, 并返回该对象的引用, 为了便于在作业系统中进行测试,将传入一个Scanner 对象的引用,并在该方法中使用reader输入数据。 提示:可以用下面方法按四舍五入输出两位小数: System.out.printf("%.2f", s); 6)编写一个测试程序,创建相应对象,显示相应信息,主方法程序如下: import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { Scanner reader = new Scanner(System.in); Computable shape; Factory shapeFactory = new Factory(); shape = shapeFactory.getComputableShapeInstance(1, reader); System.out.println("Circle area:" + shape.getArea()); shape = shapeFactory.getComputableShapeInstance(2, reader); System.out.println("Triangle area:" + shape.getArea()); } } 【输入出格式】:下划线为输入 3 Circle area:28.26 3 4 5 Triangle area:6.0

代码实现如下: GeometricObject.java ```java public class GeometricObject { protected String color; protected boolean filled; public GeometricObject() { color = "white"; filled = false; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public boolean isFilled() { return filled; } public void setFilled(boolean filled) { this.filled = filled; } } ``` Computable.java ```java public interface Computable { double PI = 3.14; double getArea(); double getPerimeter(); } ``` Triangle.java ```java import java.util.Scanner; public class Triangle extends GeometricObject implements Computable { private double side1; private double side2; private double side3; public Triangle() { side1 = side2 = side3 = 1.0; } public Triangle(double side1, double side2, double side3) { this.side1 = side1; this.side2 = side2; this.side3 = side3; } public double getSide1() { return side1; } public void setSide1(double side1) { this.side1 = side1; } public double getSide2() { return side2; } public void setSide2(double side2) { this.side2 = side2; } public double getSide3() { return side3; } public void setSide3(double side3) { this.side3 = side3; } @Override public double getArea() { double p = getPerimeter() / 2; return Math.sqrt(p * (p - side1) * (p - side2) * (p - side3)); } @Override public double getPerimeter() { return side1 + side2 + side3; } } ``` Circle.java ```java import java.util.Scanner; public class Circle extends GeometricObject implements Computable { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * PI * radius; } } ``` Factory.java ```java import java.util.Scanner; public class Factory { public Computable getComputableShapeInstance(int shape, Scanner reader) { if (shape == 1) { System.out.print("请输入圆的半径:"); double radius = reader.nextDouble(); return new Circle(radius); } else if (shape == 2) { System.out.print("请输入三角形的三条边:"); double side1 = reader.nextDouble(); double side2 = reader.nextDouble(); double side3 = reader.nextDouble(); return new Triangle(side1, side2, side3); } else { return null; } } } ``` Test.java ```java import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { Scanner reader = new Scanner(System.in); Computable shape; Factory shapeFactory = new Factory(); shape = shapeFactory.getComputableShapeInstance(1, reader); System.out.printf("Circle area: %.2f\n", shape.getArea()); shape = shapeFactory.getComputableShapeInstance(2, reader); System.out.printf("Triangle area: %.2f\n", shape.getArea()); } } ```

(1)定义一个接口Shape,包含两个方法:String getColor()和void setColor(String c)。 (2)定义一个扩展自Shape的接口Shape2D,包含两个新方法double area()和void draw()。 (3)定义一个类Circle实现Shape2D接口。其中area计算面积,draw打印字符串表示自己是circle。 (4)定义一个类Rectangle实现Shape2D接口。其中area计算面积,draw打印字符串表示自己是rectangle。 (5)定义一个测试类ShapeTester,在main方法中创建一个Circle类型的对象,向上塑形成Shape和Shape2D类型的引用变量sc和s2c,并调用sc.setcolor和s2c.area。同样,在main方法中创建一个Rectangle类型的对象,向上塑性成Shape和Shape2D类型的引用变量sr和s2r,并调用sr.setcolor和s2r.area。 定义一个测试类ShapeTester2,在main方法中创建一个大小为10,数据类型为Shape2D的数组shape2ds。随机产生10个circle或rectangle类型的变量,向上塑形后放入数组shape2ds中。遍历shape2ds中的每一个元素,并调用draw函数。

好的,以下是符合您要求的代码: ``` // Shape接口 interface Shape { String getColor(); void setColor(String c); } // Shape2D接口 interface Shape2D extends Shape { double area(); void draw(); } // Circle类 class Circle implements Shape2D { private String color; private double radius; public Circle(String c, double r) { color = c; radius = r; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void setColor(String c) { color = c; } @Override public double area() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public void draw() { System.out.println("I am a circle."); } } // Rectangle类 class Rectangle implements Shape2D { private String color; private double width; private double height; public Rectangle(String c, double w, double h) { color = c; width = w; height = h; } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void setColor(String c) { color = c; } @Override public double area() { return width * height; } @Override public void draw() { System.out.println("I am a rectangle."); } } // ShapeTester类 class ShapeTester { public static void main(String[] args) { Circle c = new Circle("red", 2.0); Shape sc = (Shape) c; Shape2D s2c = c; sc.setColor("blue"); System.out.println("Circle area: " + s2c.area()); Rectangle r = new Rectangle("green", 3.0, 4.0); Shape sr = (Shape) r; Shape2D s2r = r; sr.setColor("yellow"); System.out.println("Rectangle area: " + s2r.area()); } } // ShapeTester2类 import java.util.Random; class ShapeTester2 { public static void main(String[] args) { Shape2D[] shape2ds = new Shape2D[10]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { if (rand.nextBoolean()) { shape2ds[i] = new Circle("red", rand.nextDouble() * 10); } else { shape2ds[i] = new Rectangle("green", rand.nextDouble() * 10, rand.nextDouble() * 10); } } for (Shape2D shape2d : shape2ds) { shape2d.draw(); } } } ``` 希望这份代码能够满足您的需求!
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1、(类的继承)编写一个Java程序,要求在程序中定义一个Person类,包含属性name、ssex、age及其相关的方法,再定义一个Student类继承自Person类,Student类中增加属性sdept(所在系)及其相关的方法,然后再定义一个主类MainClass,在main()方法中,生成Student类的对象stu,并用stu调用相应的方法设置与输出相应类的成员变量; 2、(继承关系中构造方法的调用顺序)编写一个具有F01、F02和F03三个类的Java程序,F01继承自F02,F02继承自F03,每个类都有自己的无参构造方法,实例化某一个类,验证继承关系中构造方法的调用顺序; 3、(方法的覆盖)编写一个Java程序,在程序中定义一个水果类Fruit,再定义Fruit类的两个子类Apple类和Banana类,在子类中重写父类的 disp() 方法,设计一个程序,验证方法的覆盖效果; 4、(抽象类)编写一个Java程序,在程序中定义一个抽象类Shape,包含两个抽象方法,一个是计算面积 area() ,一个是显示面积 showArea(),再定义Shape类的两个子类 Rectangle 类和 Circle 类,设计一个程序,输出矩形和圆的面积; 5、(接口的定义与类实现接口)编写一个Java程序,在程序中定义一个接口 Shape,包含两个抽象方法,一个是计算面积 area(),一个计算体积volume(),再定义一个类 Cylinder,实现这个Shape接口,设计一个程序,输出面积和体积; 6、(接口实现类多重继承及名字冲突)编写一个Java程序,要求定义两个接口Face01 和Face02,在接口Face01中定义一个抽象方法 getName() 和一个默认方法 getNum() ,在接口Face02中定义一个同名的默认方法 getNum();再定义NameConflict 类实现这两个接口,实现抽象方法 getName() 和默认方法getNum(),并在其中委托父接口Face01中的同名默认方法;

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