unity UnityWebRequest 下载超时判断
时间: 2023-12-05 09:06:37 浏览: 39
在Unity中使用UnityWebRequest进行网络请求时,如果需要判断下载超时,可以在发送请求前设置WebRequest的timeout属性,如下所示:
```
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using UnityEngine;
IEnumerator DownloadFile(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
request.timeout = 10; // 设置超时时间为10秒
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
Debug.Log("Download successful!");
}
}
```
在上述示例中,我们将timeout属性设置为10秒,如果超过10秒请求还未完成,则会触发超时错误。在实际应用中,可以根据实际网络情况调整超时时间。
相关问题
unity UnityWebRequest 下载 超时 如何判断
在Unity中使用UnityWebRequest进行网络请求时,可以通过判断请求是否超时来处理超时情况。当请求超时时,UnityWebRequest会触发onError回调函数,并在WebError中设置相应的错误码和错误信息。我们可以通过判断错误码来判断是否超时。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using UnityEngine;
IEnumerator DownloadFile(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
request.timeout = 10; // 设置超时时间为10秒
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
if (request.error == "Request timeout")
{
Debug.Log("Download timeout!");
}
else
{
Debug.Log(request.error);
}
}
else
{
Debug.Log("Download successful!");
}
}
```
在上述示例中,我们将timeout属性设置为10秒。如果请求超时,UnityWebRequest会在request.error中设置"Request timeout"字符串。我们可以通过判断request.error的值来判断是否超时。
在实际应用中,可以根据实际网络情况调整超时时间。同时,还可以使用其他方式来处理网络超时,例如使用协程来控制请求时间等。
unity unitywebrequest 下载文件
Unity中使用UnityWebRequest可以进行文件的下载,主要使用的方法是UnityWebRequest.Get()。下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileDownloader : MonoBehaviour
{
public string url = "https://example.com/examplefile.png";
public string savePath = "Assets/Downloads/examplefile.png";
public void StartDownload()
{
StartCoroutine(DownloadFile());
}
private IEnumerator DownloadFile()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, request.downloadHandler.data);
Debug.Log("File downloaded successfully!");
}
request.Dispose();
}
}
```
上述代码创建了一个FileDownloader脚本,可以将指定的url和保存路径url下载到本地。在StartDownload()方法中调用了DownloadFile()协程来执行下载操作。通过UnityWebRequest.Get()方法创建一个请求,然后使用yield return request.SendWebRequest()来发送请求并等待响应。
如果请求成功(request.result == UnityWebRequest.Result.Success),则通过request.downloadHandler.data将下载的文件数据保存到指定的保存路径中。如果请求失败,则可以通过request.error来获取错误信息。最后,使用request.Dispose()来释放请求对象。
使用上述示例代码,可以在Unity中轻松地使用UnityWebRequest来下载文件。
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