html5 canvas 拼图游戏代码

时间: 2023-07-09 20:48:19 浏览: 86
好的,以下是一个简单的HTML5 Canvas拼图游戏的示例代码,希望能帮到您: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>拼图游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> <script> // 初始化拼图 var pieces = []; var gridSize = 3; var pieceSize = 100; for (var i = 0; i < gridSize; i++) { for (var j = 0; j < gridSize; j++) { var piece = { x: j * pieceSize, y: i * pieceSize, width: pieceSize, height: pieceSize, imageX: j * pieceSize, imageY: i * pieceSize, imageWidth: pieceSize, imageHeight: pieceSize }; pieces.push(piece); } } // 打乱拼图 pieces.sort(function() { return 0.5 - Math.random(); }); // 绘制拼图 var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src = "image.jpg"; image.onload = function() { for (var i = 0; i < pieces.length; i++) { var piece = pieces[i]; context.drawImage(image, piece.imageX, piece.imageY, piece.imageWidth, piece.imageHeight, piece.x, piece.y, piece.width, piece.height); } }; // 拖动拼图 var selectedPiece = null; var mouse = { x: 0, y: 0 }; canvas.addEventListener("mousedown", function(event) { mouse.x = event.pageX - canvas.offsetLeft; mouse.y = event.pageY - canvas.offsetTop; for (var i = 0; i < pieces.length; i++) { var piece = pieces[i]; if (piece.x < mouse.x && mouse.x < piece.x + piece.width && piece.y < mouse.y && mouse.y < piece.y + piece.height) { selectedPiece = piece; break; } } }); canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { if (selectedPiece !== null) { mouse.x = event.pageX - canvas.offsetLeft; mouse.y = event.pageY - canvas.offsetTop; selectedPiece.x = mouse.x - selectedPiece.width / 2; selectedPiece.y = mouse.y - selectedPiece.height / 2; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < pieces.length; i++) { var piece = pieces[i]; context.drawImage(image, piece.imageX, piece.imageY, piece.imageWidth, piece.imageHeight, piece.x, piece.y, piece.width, piece.height); } } }); canvas.addEventListener("mouseup", function(event) { if (selectedPiece !== null) { // 将拼图放回原位置 selectedPiece.x = Math.floor(selectedPiece.x / pieceSize) * pieceSize; selectedPiece.y = Math.floor(selectedPiece.y / pieceSize) * pieceSize; selectedPiece = null; } }); </script> </body> </html> ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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