html5 canvas简单小游戏
时间: 2023-10-06 16:12:59 浏览: 47
好的,我可以为您介绍一个简单的 HTML5 Canvas 游戏 - 打砖块。
首先,我们需要创建一个 HTML 页面,并在其中添加一个 Canvas 元素。我们还需要为游戏添加一些样式,如下所示:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>打砖块</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
接下来,我们需要在 JavaScript 文件中编写游戏逻辑。在这个例子中,我们将创建一个 `Ball` 类来表示球,一个 `Paddle` 类来表示挡板,以及一个 `Brick` 类来表示砖块。我们还需要处理用户输入,并在每个帧更新游戏状态。
```javascript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawPaddle();
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
}
else {
alert("Game Over");
document.location.reload();
clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
}
}
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
x += dx;
y += dy;
}
var interval = setInterval(draw, 10);
```
这段代码将在 Canvas 上绘制一个球和一个挡板,并处理用户输入。球会在每个帧更新位置,并在碰到边界或挡板时反弹。如果球碰到底部边界而没有碰到挡板,游戏将结束并重新开始。
您可以在这里查看完整的 HTML 和 JavaScript 代码,并在浏览器中运行它:https://codepen.io/anon/pen/ZpxKXJ