优化以下js代码 const speeds = [1200, 1900, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000]; let speed; if(distance < 600){ speed = speeds[0]; } else if(distance < 1000){ speed = speeds[1]; } else if(distance < 2000){ speed = speeds[2]; } else if(distance < 3000){ speed = speeds[3]; } else if(distance < 5000){ speed = speeds[4]; } else if(distance < 6000){ speed = speeds[5]; } else if(distance < 7000){ speed = speeds[6]; } else { speed = speeds[4]; }
时间: 2023-02-08 08:29:18 浏览: 117
优化后的代码如下:
```
const speeds = [1200, 1900, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000];
let speed = speeds[4];
for (let i = 0; i < speeds.length; i++) {
if (distance < (i + 1) * 1000) {
speed = speeds[i];
break;
}
}
```
说明:
- 使用 for 循环和判断语句简化了代码,使其变得更简洁易懂。
- 设置一个默认值speed = speeds[4],如果循环没有找到更低的速度,就使用默认值。
- 判断语句使用了 distance < (i + 1) * 1000 这种形式,而不是使用具体的数值。
- 通过 break 语句,在找到合适的速度之后立即结束循环。
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强化并优化一下代码 const list = await store.dispatch('user/getMenuRole') const menuList = [] let hiddenMenuList = null for (let i = 0; i < list.length; i++) { const item = list[i] if (item.hidden) { for (let index = 0; index < hiddenList.length; index++) { const vmItme = hiddenList[index] const childrenData = [] vmItme.children.forEach((v, vIndex) => { item.children.forEach(s => { if (v.name === s.meta.menuName) { s.meta.childrenBtnList.length > 0 && ( v.meta.childrenBtnList = s.meta.childrenBtnList ) childrenData.push(v) const routerList = vmItme routerList.children = childrenData hiddenMenuList = routerList } }) }) } } else { menuList.push(item) } }
下面是进一步强化并优化后的代码:
```
const list = await store.dispatch('user/getMenuRole')
const menuList = []
const hiddenMenuList = []
for (const item of list) {
if (item.hidden) {
const childrenData = hiddenList.flatMap(vmItme => {
const children = vmItme.children.filter(v => item.children.some(s => v.name === s.meta.menuName))
children.forEach(v => {
const s = item.children.find(s => v.name === s.meta.menuName)
if (s.meta.childrenBtnList.length > 0) {
v.meta.childrenBtnList = s.meta.childrenBtnList
}
})
vmItme.children = children
return vmItme
})
hiddenMenuList.push(...childrenData)
} else {
menuList.push(item)
}
}
```
这里使用了 `Array.prototype.flatMap()` 和 `Array.prototype.some()` 方法代替了嵌套的循环逻辑,使代码更加简洁易读。同时,使用扩展运算符 `...` 将数组展开,避免了多余的赋值操作。
// 连接方法 function connect() { for (let i = 0; i < particles.length; i++) { const p1 = particles[i] for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) { const p2 = particles[j] // 距离 let distance = Math.sqrt( Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2) ) if (distance < lineDistance) { cxt.strokeStyle = `RGB(${colorRgb},${1 - distance / lineDistance})` cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 0.8 cxt.moveTo(p1.x, p1.y) cxt.lineTo(p2.x, p2.y) cxt.stroke() } } } } 这个是粒子连接的一个方法,如何优化
这个粒子连接的方法中,你可以考虑以下几个优化点:
1. 距离的计算可以使用勾股定理来替代 Math.sqrt() 函数的调用,这样可以提高计算效率。
2. 对于距离小于 lineDistance 的粒子,可以把它们的索引存储在一个数组中,避免重复计算。
3. 可以通过设置 cxt.globalAlpha 属性来实现线条渐变效果,而不需要在每次绘制时重新计算和设置线条的透明度。
4. 对于较大数量的粒子,可以考虑使用分组计算,避免无意义的计算和重复绘制。
下面是代码示例:
```
function connect() {
const groups = []
for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
const p1 = particles[i]
for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) {
const p2 = particles[j]
const distance = Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2)
if (distance < lineDistance) {
let group = null
for (let k = 0; k < groups.length; k++) {
if (groups[k].indexOf(i) !== -1 || groups[k].indexOf(j) !== -1) {
group = groups[k]
break
}
}
if (!group) {
group = [i, j]
groups.push(group)
} else {
group.push(i, j)
}
}
}
}
groups.forEach(group => {
const c1 = particles[group[0]]
const c2 = particles[group[1]]
const distance = Math.sqrt(Math.pow(c1.x - c2.x, 2) + Math.pow(c1.y - c2.y, 2))
const alpha = 1 - distance / lineDistance
cxt.globalAlpha = alpha
cxt.strokeStyle = `RGB(${colorRgb},${alpha})`
cxt.beginPath()
cxt.lineWidth = 0.8
cxt.moveTo(c1.x, c1.y)
cxt.lineTo(c2.x, c2.y)
cxt.stroke()
})
cxt.globalAlpha = 1
}
```
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