glm::mat4 在qtopengl中怎么表示
时间: 2024-02-11 17:03:40 浏览: 36
在Qt中使用OpenGL时,可以使用QOpenGLFunctions类来调用OpenGL的函数。要使用glm库中的mat4类型,需要在Qt项目中添加glm库的头文件和链接库。
下面是一个简单的使用glm::mat4的例子:
```cpp
#include <QOpenGLFunctions>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
// 创建一个投影矩阵
glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 1.0f, 0.1f, 100.0f);
// 创建一个视图矩阵
glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
// 将投影矩阵和视图矩阵相乘得到模型视图投影矩阵
glm::mat4 modelViewProjection = projection * view;
// 使用模型视图投影矩阵进行渲染
// ...
}
};
```
在这个例子中,我们使用glm::perspective()和glm::lookAt()函数创建了一个投影矩阵和一个视图矩阵,并将它们相乘得到了模型视图投影矩阵。然后可以将这个矩阵传递给OpenGL的着色器程序进行渲染。