c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针
时间: 2023-11-03 12:00:38 浏览: 80
以下是实现代码:
```c
void rotate(int *input, int *output) {
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
for(int k=0; k<5; k++) {
*(output + k*3*4 + j*3 + i) = *(input + i*4*5 + j*5 + k);
}
}
}
}
```
其中,`input`和`output`分别为输入和输出指针。首先,我们使用三重循环遍历3x4x5数组中的每一个元素,然后使用指针偏移计算出对应的3x5x4数组中的位置,并将其对应的元素值赋给输出指针中的位置。具体来说,在三重循环中,我们首先遍历每个矩阵的第一维,然后遍历每个矩阵的第二维,最后遍历每个矩阵的第三维。在计算输出指针中的位置时,我们使用了类似于数组下标的计算方式,以实现指针偏移。
相关问题
c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 3x5x4
下面是一个可能的实现:
```c
void rotate(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 5; k++) {
// 计算对应的输出位置,注意顺序
int new_i = k;
int new_j = i;
int new_k = 3 - j;
// 使用指针偏移访问数组元素
*(*(*(output + new_i) + new_j) + new_k) = *(*(*(input + i) + j) + k);
}
}
}
}
```
这里的 `input` 是一个指向 3x4x5 的三维数组的指针,`output` 是一个指向 3x5x4 的三维数组的指针。函数中使用了三重循环遍历输入数组的所有元素,并计算出对应的输出位置。然后使用指针偏移访问数组元素,将输入数组的元素复制到输出数组中。需要注意的是,指针偏移的顺序应该与数组维度的顺序相反。
c语言 3x4x5的三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 3x5x4
可以按照以下步骤实现:
1. 遍历原数组,将元素按照旋转后的位置存放到新数组中。
2. 通过指针偏移计算出原数组和新数组中各元素的地址。
3. 由于原数组的维度为 3x4x5,因此我们需要先循环遍历第一维,再循环遍历第二维,最后循环遍历第三维。在遍历的过程中,我们需要计算出每个元素在新数组中的位置,并将其存放到相应的位置上。
下面是代码实现:
```c
void rotate(int (*in)[4][5], int (*out)[5][4])
{
int i, j, k;
int *p_in, *p_out;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
for (k = 0; k < 5; k++) {
// 计算原数组和新数组中各元素的地址
p_in = &in[i][j][k];
p_out = &out[i][k][3-j];
// 将元素存放到新数组中
*p_out = *p_in;
}
}
}
}
```
在主函数中,我们可以按照以下方式调用 `rotate` 函数:
```c
int in_arr[3][4][5];
int out_arr[3][5][4];
// 初始化原数组
// ...
// 调用 rotate 函数
rotate((int (*)[4][5])in_arr, (int (*)[5][4])out_arr);
```
这里需要注意的是,我们在调用 `rotate` 函数时需要将 `in_arr` 和 `out_arr` 分别强制转换为 `int (*)[4][5]` 和 `int (*)[5][4]` 类型的指针,这样才能正确地进行指针偏移。
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