c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针

时间: 2023-11-03 15:00:38 浏览: 36
以下是实现代码: ```c void rotate(int *input, int *output) { for(int i=0; i<3; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { for(int k=0; k<5; k++) { *(output + k*3*4 + j*3 + i) = *(input + i*4*5 + j*5 + k); } } } } ``` 其中,`input`和`output`分别为输入和输出指针。首先,我们使用三重循环遍历3x4x5数组中的每一个元素,然后使用指针偏移计算出对应的3x5x4数组中的位置,并将其对应的元素值赋给输出指针中的位置。具体来说,在三重循环中,我们首先遍历每个矩阵的第一维,然后遍历每个矩阵的第二维,最后遍历每个矩阵的第三维。在计算输出指针中的位置时,我们使用了类似于数组下标的计算方式,以实现指针偏移。
相关问题

c语言 3x4x5的三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针

下面是实现代码: ```c void rotate(int *input, int *output) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { *(output + k * 3 + j) = *(input + i * 4 * 5 + j * 5 + 4 - k); } } input += 20; output += 12; } } ``` 其中,`input`是输入指针,`output`是输出指针。我们先对于每个3x4的二维数组进行旋转,再对于三维数组进行遍历旋转。使用指针偏移时,需要注意每个元素的偏移量,这里的偏移量为`k * 3 + j`和`i * 4 * 5 + j * 5 + 4 - k`。每个二维数组旋转结束后,需要将`input`和`output`指针进行偏移,以便处理下一个二维数组。

c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 3x5x4

下面是一个可能的实现: ```c void rotate(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { // 计算对应的输出位置,注意顺序 int new_i = k; int new_j = i; int new_k = 3 - j; // 使用指针偏移访问数组元素 *(*(*(output + new_i) + new_j) + new_k) = *(*(*(input + i) + j) + k); } } } } ``` 这里的 `input` 是一个指向 3x4x5 的三维数组的指针,`output` 是一个指向 3x5x4 的三维数组的指针。函数中使用了三重循环遍历输入数组的所有元素,并计算出对应的输出位置。然后使用指针偏移访问数组元素,将输入数组的元素复制到输出数组中。需要注意的是,指针偏移的顺序应该与数组维度的顺序相反。

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