def show_result(self): # 获取用户输入数据 gre = int(self.gre_edit.text()) toefl = int(self.toefl_edit.text()) school = int(self.school_edit.text()) statement = float(self.statement_edit.toPlainText()) recommendation
时间: 2024-01-17 15:06:16 浏览: 108
这代码存在问题,最后一行代码没有写完整,缺少了括号和换行。建议将最后一行的代码修改为以下形式:
```
recommendation = float(self.recommendation_edit.toPlainText())
# 在这里添加计算结果的代码
```
同时,建议在计算结果之前添加一些代码,对用户输入数据进行合法性检查,比如检查GRE和TOEFL分数是否在正确的范围内,以及文书和推荐信评分是否在0-5之间等。
相关问题
def create_rul(self): # 村庄数目输入框 self.num_label = tk.Label(self, text="村庄数目") self.num_label.pack() self.num_entry = tk.Entry(self) self.num_entry.pack() # 可建公路数目输入框 self.edge_label = tk.Label(self, text="可建公路数目") self.edge_label.pack() self.edge_entry = tk.Entry(self) self.edge_entry.pack() def create_widgets(self): num = int(self.num_entry.get()) edge =int(self.edge_entry.get()) # 村庄名称输入框 self.village_label = tk.Label(self, text="村庄名称") self.village_label.pack() for i in range(num): self.village_entry = tk.Entry(self) self.village_entry.pack()代码检查和修订
在 `create_widgets` 函数中,获取 `num` 和 `edge` 变量的位置不正确,应该放在用户点击确认按钮之后获取,否则获取的值都是空字符串。因此,可以将 `num` 和 `edge` 变量的获取放在确认按钮的回调函数中,如下所示:
```
def create_rul(self):
# 村庄数目输入框
self.num_label = tk.Label(self, text="村庄数目")
self.num_label.pack()
self.num_entry = tk.Entry(self)
self.num_entry.pack()
# 可建公路数目输入框
self.edge_label = tk.Label(self, text="可建公路数目")
self.edge_label.pack()
self.edge_entry = tk.Entry(self)
self.edge_entry.pack()
# 确认按钮
self.confirm_button = tk.Button(self, text="确认", command=self.create_widgets)
self.confirm_button.pack()
def create_widgets(self):
# 获取村庄数目和可建公路数目
num = int(self.num_entry.get())
edge = int(self.edge_entry.get())
# 村庄名称输入框
self.village_label = tk.Label(self, text="村庄名称")
self.village_label.pack()
for i in range(num):
self.village_entry = tk.Entry(self)
self.village_entry.pack()
```
这样,在用户点击确认按钮之后才会获取 `num` 和 `edge` 变量的值,避免了获取空字符串的问题。
import tkinter as tk class Calculator: def init(self, master): self.master = master master.title("Calculator") self.label1 = tk.Label(master, text="Operand 1:") self.label1.grid(row=0, column=0) self.entry1 = tk.Entry(master) self.entry1.grid(row=0, column=1) self.label2 = tk.Label(master, text="Operand 2:") self.label2.grid(row=1, column=0) self.entry2 = tk.Entry(master) self.entry2.grid(row=1, column=1) self.label3 = tk.Label(master, text="Result:") self.label3.grid(row=2, column=0) self.entry3 = tk.Entry(master, state="readonly") self.entry3.grid(row=2, column=1) self.add_button = tk.Button(master, text="+", command=self.add) self.add_button.grid(row=3, column=0) self.subtract_button = tk.Button(master, text="-", command=self.subtract) self.subtract_button.grid(row=3, column=1) self.multiply_button = tk.Button(master, text="*", command=self.multiply) self.multiply_button.grid(row=4, column=0) self.divide_button = tk.Button(master, text="/", command=self.divide) self.divide_button.grid(row=4, column=1) def add(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit(): result = int(operand1) + int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") def subtract(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit(): result = int(operand1) - int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") def multiply(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit(): result = int(operand1) * int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") def divide(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit() and int(operand2) != 0: result = int(operand1) / int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") root = tk.Tk() calculator = Calculator(root) root.mainloop(),帮我解释以上代码
以上代码是一个简单的计算器GUI程序,使用tkinter库实现。程序中定义了一个Calculator类,其中包含了4个按钮和3个文本框,用于输入两个操作数和展示计算结果。
在Calculator类中,实现了四个方法,分别对应加、减、乘、除四种计算操作。这些方法通过获取文本框中的操作数进行计算,然后将结果展示在结果文本框中。
最后,在程序的主函数中创建了一个Tk()对象作为根窗口,并将其传给Calculator类的构造函数,以创建一个完整的计算器GUI程序。调用mainloop()方法启动程序的事件循环,等待用户的交互操作。
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