gmsh中importShapesNativePointer和importShapes的区别用法?
时间: 2024-04-02 20:35:01 浏览: 221
gmsh-4.6.0-Windows64_GMesh_gmsh_使用和开发_
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`importShapesNativePointer`和`importShapes`都是Gmsh中用于导入形状的函数,它们的主要区别在于参数类型和使用方式。
`importShapesNativePointer`函数将原生的OpenCASCADE对象作为参数,它需要一个指向OpenCASCADE对象的指针。这个函数通常用于在C++代码中使用OpenCASCADE库构建几何体模型,并将其导入到Gmsh中进行后续处理。
例如,以下是使用`importShapesNativePointer`函数将OpenCASCADE对象导入到Gmsh中的代码示例:
```c++
#include <gmsh.h>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
int main(int argc, char **argv)
{
gmsh::initialize();
gmsh::model::add("box");
BRepPrimAPI_MakeBox boxMaker(1, 1, 1);
TopoDS_Shape boxShape = boxMaker.Shape();
gmsh::model::occ::importShapesNativePointer(&boxShape, "box");
gmsh::model::mesh::generate(3);
gmsh::write("box.msh");
gmsh::finalize();
return 0;
}
```
另一方面,`importShapes`函数需要文件路径作为参数,它可以从文件中读取形状并导入到Gmsh中。这个函数通常用于从外部文件中导入形状。
例如,以下是使用`importShapes`函数将形状导入到Gmsh中的代码示例:
```c++
#include <gmsh.h>
int main(int argc, char **argv)
{
gmsh::initialize();
gmsh::model::add("box");
gmsh::model::occ::importShapes("box.stp", "box");
gmsh::model::mesh::generate(3);
gmsh::write("box.msh");
gmsh::finalize();
return 0;
}
```
总的来说,`importShapesNativePointer`用于在C++代码中构建几何体模型,而`importShapes`用于从外部文件中导入形状。
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