UE5 封装一个简单的插件DEMO
时间: 2023-07-01 18:09:18 浏览: 253
好的,下面我来简单介绍一下如何封装一个简单的插件DEMO。
首先,我们需要创建一个新的UE5项目。在这个项目中,我们将创建一个简单的插件,用于在游戏中显示一些文本。
1. 创建插件
在UE5编辑器中,选择File -> New C++ Class,选择Plugin Class,并为插件命名。
2. 添加代码
在插件源代码的Private目录下,创建一个名为MyPlugin.cpp的文件。在这个文件中,我们将编写插件的功能。
```cpp
#include "MyPlugin.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
void FMyPluginModule::StartupModule()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyPlugin has started!"));
}
void FMyPluginModule::ShutdownModule()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyPlugin has shut down!"));
}
IMPLEMENT_MODULE(FMyPluginModule, MyPlugin)
```
这个代码很简单,它仅仅是在插件启动和关闭时输出日志信息。
3. 编译插件
在UE5编辑器中,选择File -> Generate Visual Studio project files,然后在Visual Studio中打开项目。构建项目,以确保生成正确的插件二进制文件。
4. 将插件添加到项目中
在UE5编辑器中,选择Edit -> Plugins,然后选择Installed中的MyPlugin插件。在插件详情页中,启用插件并重新启动编辑器。
5. 使用插件
在游戏中,可以使用以下代码来使用插件:
```cpp
#include "MyPlugin.h"
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (FModuleManager::Get().IsModuleLoaded("MyPlugin"))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyPlugin is loaded!"));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyPlugin is not loaded!"));
}
}
```
这个代码很简单,它只是检查插件是否已加载并输出日志信息。
这就是封装一个简单的UE5插件DEMO所需要的步骤。通过这个DEMO,你可以了解到如何创建和使用一个简单的插件。
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