private Dictionary<int, List<List<string>>> list = new Dictionary<int, List<List<string>>>();是什么意思

时间: 2023-11-11 13:40:34 浏览: 41
这是一个定义了一个泛型字典(Dictionary)的变量,键类型为 int,值类型为 List<List<string>>。其中,List<List<string>> 是一个包含多个 List<string> 的列表,而 List<string> 则是一个包含多个字符串的列表。整个变量的含义是,存储了一个键为整数,值为多个字符串列表的字典。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class gukeyaoqiu : MonoBehaviour { Dictionary<string, int> customerRequirements = new Dictionary<string, int>() { {"luohanguo",1 }, {"gancao",1 }, {"xiakucao",1 }, {"sangye",1 }, {"juhua",1 }, }; List<string>itemsInContact = new List<string>(); List<string> keysToRemove = new List<string>(); private bool isnone ; void Start() { } void Update() { if (customerRequirements.Count == 0&&isnone==false) { Debug.Log("100!"); isnone = true; } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { string itemName = other.gameObject.name; if(!itemsInContact.Contains(itemName)) { itemsInContact.Add(itemName); } foreach (var kvp in customerRequirements) { if(itemsInContact.Contains(kvp.Key)) { int count = customerRequirements[kvp.Key]; if (count > 0) { customerRequirements[kvp.Key] -= 1; Destroy(other.gameObject); if (customerRequirements[kvp.Key] == 0) { keysToRemove.Add(kvp.Key); } } } } foreach (var key in keysToRemove) { customerRequirements.Remove(key); } } }

这段代码是一个Unity脚本,用于管理一个关卡中的某个游戏对象与其他游戏对象的碰撞检测。具体来说,这个脚本实现了以下功能: 1. 定义了一个Dictionary类型的customerRequirements变量,用于保存客户的需求,其中键为物品名称,值为物品数量。 2. 定义了一个List类型的itemsInContact变量,用于保存当前与本游戏对象碰撞的游戏对象名称。 3. 定义了一个List类型的keysToRemove变量,用于保存已经满足客户需求的物品名称。 4. 在Start()函数中,没有任何操作。 5. 在Update()函数中,判断是否已经满足所有客户需求,如果是,则输出"100!"。 6. 在OnTriggerEnter2D(Collider2D other)函数中,判断当前与本游戏对象碰撞的游戏对象是否为客户所需物品,如果是,则将该物品从场景中移除,并将客户需求中对应物品数量减1。如果某个物品的数量已经减到0,则将其从customerRequirements中移除。 总体来说,这段代码实现了一个简单的游戏机制,玩家需要将特定的物品送给客户以完成任务。

internal class Program { public static readonly log4net.ILog loginfo = log4net.LogManager.GetLogger("info"); static void Main(string[] args) internal class ErrorStationHandler public static string Get_Access_Token() public static Station GetObservData(string token, ConfigOptions config, DateTime dt) public static string GetConfigString(string value) public static List<Ty_Station> GetStationInfo() public static void InsertMonitorData(List<Ty_Monitor> monitors,DateTime dt) public static string SendSms(string content,string phones) public static SqlSugarClient GetDB() } }这是整体构架,private Dictionary<string, int> LoadDictionary(string fileZD)在internal class ErrorStationHandler中

根据您提供的代码框架,`LoadDictionary` 方法是在 `internal class ErrorStationHandler` 类中定义的。它接受一个名为 `fileZD` 的文件路径作为参数,并返回一个 `Dictionary<string, int>` 对象。 您可以按照以下方式调用 `LoadDictionary` 方法: ```csharp // 创建 ErrorStationHandler 实例 ErrorStationHandler errorStationHandler = new ErrorStationHandler(); // 调用 LoadDictionary 方法 Dictionary<string, int> dictionary = errorStationHandler.LoadDictionary(fileZD); ``` 请确保在调用 `LoadDictionary` 方法之前,已经实例化了 `ErrorStationHandler` 类的对象。同时,将正确的文件路径传递给 `LoadDictionary` 方法作为参数。

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优化这串代码using Oracle.ManagedDataAccess.Client; public static OracleDbType ConvertOracleDbType(Type type) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": return OracleDbType.Decimal; case "string": return OracleDbType.Varchar2; case "datetime": return OracleDbType.Date; default: return OracleDbType.Varchar2; } } public static dynamic InitList(Type type) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": return new List<decimal>(); case "string": return new List<string>(); case "datetime": return new List<DateTime>(); default: return new List<string>(); } } public static void AddValue(dynamic list, Type type, object value) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": list.Add(Convert.ToDecimal(value)); break; case "string": list.Add(Convert.ToString(value)); break; case "datetime": list.Add(Convert.ToDateTime(value)); break; default: list.Add(Convert.ToString(value)); break; } } public static int BulkCopy(DataTable dataTable) { string connStr = ""; int result = 0; List<string> sql_column = new List<string>(); List<string> sql_para = new List<string>(); List<OracleParameter> paras = new List<OracleParameter>(); foreach(DataColumn column in dataTable.Columns) { sql_column.Add(column.ColumnName); sql_para.Add(":" + column.ColumnName); dynamic list = InitList(column.DataType); foreach(DataRow dr in dataTable.Rows) { AddValue(list, column.DataType, dr[column]); } OracleParameter para = new OracleParameter(column.ColumnName, ConvertOracleDbType(column.DataType)); para.Value = list.ToArray(); paras.Add(para); } using(var connection = new OracleConnection(connStr)) { connection.Open(); string sql = $"insert into {dataTable.TableName}({string.Join(",", sql_column)}) values ({string.Join(",", sql_para)})"; OracleCommand cmd = new OracleCommand(sql, connection); cmd.Parameters.AddRange(paras.ToArray()); cmd.ArrayBindCount = dataTable.Rows.Count; result = cmd.ExecuteNonQuery(); connection.Close(); } return result; }

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}"); yield return request.SendWebRequest(); Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData); www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); ResponseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改其中的错误

namespace SandwichCalories { class Program { static void Main(string[] args) { // sandwich ingredients and their associated calories Dictionary<string, int> ingredients = new Dictionary<string, int>() { { "Bread", 100 }, { "Ham", 150 }, { "Lettuce", 10 }, { "Tomato", 20 }, { "Mayonnaise", 50 }, { "Cheese", 120 } }; // prompt user for calorie range Console.Write("Enter minimum calories: "); int min_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Enter maximum calories: "); int max_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); // calculate the minimum and maximum calories for the sandwich int min_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Min() * 2; int max_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Max() * 2; // check if the calorie range is valid if (max_calories < min_sandwich_calories) { Console.WriteLine("Sorry, it is impossible to create a sandwich within the given calorie range."); } else { // create the sandwich List<string> sandwich = new List<string> { "Bread", "Bread" }; int sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"]; while (sandwich_calories < min_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; } while (sandwich_calories <= max_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); // check if the ingredient is the same as the previous one if (sandwich.Count >= 3 && ingredient == sandwich[sandwich.Count - 2]) { continue; } sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; // check if the sandwich is already at the maximum calorie limit if (sandwich_calories == max_sandwich_calories) { break; } } // add the last slice of bread sandwich.Add("Bread"); // print the sandwich and its total calories Console.WriteLine("Your sandwich: " + string.Join(", ", sandwich)); Console.WriteLine("Total calories: " + sandwich_calories); } } } } 改进代码

不使用LINQ查询和操作集合 改进代码 namespace SandwichCalories { class Program { static void Main(string[] args) { // sandwich ingredients and their associated calories Dictionary<string, int> ingredients = new Dictionary<string, int>() { { "Bread", 100 }, { "Ham", 150 }, { "Lettuce", 10 }, { "Tomato", 20 }, { "Mayonnaise", 50 }, { "Cheese", 120 } }; // prompt user for calorie range Console.Write("Enter minimum calories: "); int min_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Enter maximum calories: "); int max_calories = int.Parse(Console.ReadLine()); // calculate the minimum and maximum calories for the sandwich int min_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Min() * 2; int max_sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"] + ingredients.Values.Max() * 2; // check if the calorie range is valid if (max_calories < min_sandwich_calories) { Console.WriteLine("Sorry, it is impossible to create a sandwich within the given calorie range."); } else { // create the sandwich List<string> sandwich = new List<string> { "Bread", "Bread" }; int sandwich_calories = 2 * ingredients["Bread"]; while (sandwich_calories < min_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; } while (sandwich_calories <= max_calories) { // add random ingredient string ingredient = ingredients.Keys.ElementAt(new Random().Next(ingredients.Count)); // check if the ingredient is the same as the previous one if (sandwich.Count >= 3 && ingredient == sandwich[sandwich.Count - 2]) { continue; } sandwich.Add(ingredient); sandwich_calories += ingredients[ingredient]; // check if the sandwich is already at the maximum calorie limit if (sandwich_calories == max_sandwich_calories) { break; } } // add the last slice of bread sandwich.Add("Bread"); // print the sandwich and its total calories Console.WriteLine("Your sandwich: " + string.Join(", ", sandwich)); Console.WriteLine("Total calories: " + sandwich_calories); } } } }

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class InventoryManager : MonoBehaviour { public GameObject inventoryUI; public GameObject itemSlotPrefab; public Transform itemSlotContainer; public List<Item> items = new List<Item>(); public Dictionary<string, int> itemCounts = new Dictionary<string, int>(); private bool isInventoryOpen = false; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/Item")] public class Item : ScriptableObject { public new string name; public string description; public Sprite icon; } private void Start() { inventoryUI.SetActive(false); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) { ToggleInventory(); } } public void AddItem(Item item) { items.Add(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]++; } else { itemCounts[item.name] = 1; CreateItemSlot(item); } UpdateItemSlot(item); } public void RemoveItem(Item item) { items.Remove(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; if (itemCounts[item.name] == 0) { itemCounts.Remove(item.name); DestroyItemSlot(item); } } UpdateItemSlot(item); } public void UpdateItemCount(Item item) { if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; UpdateItemSlot(item); } } public void ToggleInventory() { isInventoryOpen = !isInventoryOpen; inventoryUI.SetActive(isInventoryOpen); } private void CreateItemSlot(Item item) { GameObject itemSlot = Instantiate(itemSlotPrefab, itemSlotContainer); itemSlot.name = item.name; itemSlot.GetComponent<Image>().sprite = item.icon; } private void DestroyItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Destroy(itemSlot.gameObject); } private void UpdateItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Text itemText = itemSlot.GetComponentInChildren<Text>(); itemText.text = itemCounts[item.name].ToString(); } }

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