unity中各种集合类,如 List、Dictionary、Queue ,链表,队列,堆栈,帮我写一个案例把unity中各种集合都使用一次

时间: 2024-03-27 07:36:34 浏览: 12
好的,以下是一个使用Unity中各种集合类的案例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CollectionsUsageExample : MonoBehaviour { // 定义List集合 private List<int> numList = new List<int>(); // 定义Dictionary集合 private Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); // 定义Queue队列 private Queue<string> msgQueue = new Queue<string>(); // 定义LinkedList链表 private LinkedList<string> nameList = new LinkedList<string>(); // 定义Stack堆栈 private Stack<float> numStack = new Stack<float>(); void Start() { // 向List集合中添加元素 numList.Add(1); numList.Add(2); numList.Add(3); // 向Dictionary集合中添加键值对 dict.Add("apple", 5); dict.Add("banana", 3); dict.Add("orange", 2); // 向Queue队列中添加元素 msgQueue.Enqueue("Hello"); msgQueue.Enqueue("World"); // 向LinkedList链表中添加元素 nameList.AddLast("Alice"); nameList.AddLast("Bob"); nameList.AddLast("Charlie"); // 向Stack堆栈中添加元素 numStack.Push(1.1f); numStack.Push(2.2f); numStack.Push(3.3f); } void Update() { // 遍历List集合 foreach (int num in numList) { Debug.Log("num: " + num); } // 遍历Dictionary集合 foreach (KeyValuePair<string, int> pair in dict) { Debug.Log(pair.Key + ": " + pair.Value); } // 弹出Queue队列中的元素 if (msgQueue.Count > 0) { Debug.Log(msgQueue.Dequeue()); } // 遍历LinkedList链表 LinkedListNode<string> node = nameList.First; while (node != null) { Debug.Log(node.Value); node = node.Next; } // 弹出Stack堆栈中的元素 if (numStack.Count > 0) { Debug.Log(numStack.Pop()); } } } ``` 这个案例演示了如何使用Unity中的各种集合类,包括List、Dictionary、Queue、LinkedList和Stack。在Start方法中,我们向这些集合中添加了一些元素;在Update方法中,我们遍历了这些集合,并弹出了一些元素。您可以根据自己的需求对这个案例进行修改和扩展。

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