帮我写一个Unity下载文件,并获取文件大小
时间: 2024-01-21 10:02:27 浏览: 235
好的,以下是示例代码,你可以根据需要进行修改:
```csharp
IEnumerator DownloadFile(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
yield break;
}
long fileSize = request.downloadedBytes;
Debug.Log("File size: " + fileSize);
// TODO: 处理下载完成后的操作
}
```
在上面的代码中,我们使用 UnityWebRequest 类来发送 GET 请求,获取文件的大小。注意,我们在调用 `SendWebRequest` 方法之后,使用 `yield return` 来等待请求的完成,这样我们才能获取到文件大小。
如果请求发生错误,我们会在控制台输出错误信息,并立即停止下载操作。如果请求成功,我们就可以获取到文件的大小,然后进行后续的操作。
相关问题
Unity 获取远程文件大小
要获取远程文件的大小,可以使用 UnityWebRequest 类的 HEAD 请求。HEAD 请求只会获取目标资源的头部信息,而不会下载整个资源,因此可以快速获取文件大小。
以下是示例代码:
```csharp
IEnumerator GetFileSize(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Head(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
yield break;
}
long fileSize = long.Parse(request.GetResponseHeader("Content-Length"));
Debug.Log("File size: " + fileSize);
}
```
在上面的代码中,我们发送了一个 HEAD 请求,然后获取了响应的头部信息。我们可以通过调用 `GetResponseHeader` 方法来获取指定头部字段的值,这里我们获取了 Content-Length 字段的值,即文件大小。
需要注意的是,Content-Length 字段的值是一个字符串类型,我们需要将它解析成 long 类型。同时,如果请求发生错误,我们也会在控制台输出错误信息。
unity查找工程texture类型文件并设置大小
在Unity中,如果你需要查找工程中的Texture(纹理)类型文件并设置其大小,你可以通过以下步骤操作:
1. **遍历资源目录**:
使用Unity的AssetDatabase API,可以遍历Assets目录下的所有资源。首先导入`UnityEngine.UI`命名空间,因为它包含了`AssetDatabase`类。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextureFinder : MonoBehaviour
{
void Start()
{
FindAndSetTextureSize();
}
void FindAndSetTextureSize()
{
string[] textures = AssetDatabase.FindAssets("t:Texture2D", new SearchFilter { includeExtraSearchPaths = true });
if (textures.Length > 0)
{
foreach (string texturePath in textures)
{
// 获取实际的纹理对象
Texture2D texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(texturePath, typeof(Texture2D));
// 设置纹理大小,这里假设你想设置宽度和高度
int width = texture.width;
int height = texture.height;
Debug.Log($"Found texture at {texturePath} with size ({width}, {height})");
// 进一步设置你需要的大小,比如缩放、裁剪等
texture.Resize(new Vector2(width * 2, height * 2)); // 示例:将尺寸扩大一倍
}
}
else
{
Debug.WriteLine("No textures found.");
}
}
}
```
2. **注意**:
- `FindAssets`会返回一系列包含纹理路径的字符串数组,需要进一步加载每个路径获取具体的Texture2D对象。
- `Resize`函数只是简单地改变纹理的尺寸,如果你需要更复杂的操作(如保持纵横比),可能需要使用专门的图像处理库。
阅读全文