unity2022 下载文件存储为临时文件,当文件下载完成则转为正式文件,支持断点续传,显示下载进度
时间: 2024-01-05 20:03:03 浏览: 86
Unity 2022 目前还未正式发布,因此我无法提供 Unity 2022 的代码示例。不过,以下是 Unity 2020 或更早版本的代码示例,可以帮助你实现下载文件存储为临时文件,当文件下载完成则转为正式文件,支持断点续传,显示下载进度的功能。
```csharp
IEnumerator DownloadFile(string url, string filePath)
{
string tempFilePath = filePath + ".download"; // 临时文件路径
long fileSize = 0;
bool isDownloading = true;
int retryCount = 0;
while (isDownloading)
{
// 判断是否需要断点续传
if (File.Exists(tempFilePath))
{
fileSize = new FileInfo(tempFilePath).Length;
using (UnityWebRequest resumeRequest = UnityWebRequest.Head(url))
{
resumeRequest.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + fileSize + "-");
yield return resumeRequest.SendWebRequest();
if (resumeRequest.responseCode == 206) // 可以断点续传
{
retryCount = 0;
isDownloading = false;
}
else // 不能断点续传,删除临时文件重新下载
{
File.Delete(tempFilePath);
fileSize = 0;
}
}
}
else
{
retryCount = 0;
isDownloading = false;
}
if (retryCount >= 3) // 下载失败重试3次
{
Debug.LogError("下载失败!");
yield break;
}
retryCount++;
yield return new WaitForSeconds(1f); // 下载失败等待1秒钟重试
}
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
request.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + fileSize + "-"); // 设置断点续传
request.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(tempFilePath); // 设置下载到临时文件
while (!request.isDone)
{
float downloadProgress = request.downloadProgress;
Debug.Log("下载进度:" + downloadProgress);
yield return null;
}
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
if (File.Exists(tempFilePath)) // 如果临时文件存在,则下载完成,将临时文件重命名为正式文件
{
File.Move(tempFilePath, filePath);
}
else // 如果临时文件不存在,直接将下载的文件保存为正式文件
{
File.Move(request.downloadHandler.dataPath, filePath);
}
Debug.Log("下载完成!");
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个while循环来判断是否需要断点续传。如果临时文件存在,则发送一个Head请求来获取文件大小并设置断点续传;如果临时文件不存在,则直接下载整个文件。
在下载过程中,我们使用了一个while循环来实时获取下载进度,并使用Debug.Log()函数将其输出到控制台。当下载完成后,我们将临时文件重命名为正式文件,或者直接将下载的文件保存为正式文件。
需要注意的是,以上代码示例中使用的是UnityWebRequest类,而Unity 2022中可能会有新的API来实现下载文件,因此具体实现方式可能会有所不同。
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