unity 下载文件存在临时文件,下载完成转为正式文件,支持断点续传,显示下载进度
时间: 2023-12-05 17:06:39 浏览: 26
在Unity中实现下载文件存在临时文件,下载完成转为正式文件,支持断点续传,显示下载进度可以通过使用UnityWebRequest类来实现。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
IEnumerator DownloadFile(string url, string filePath)
{
string tempFilePath = filePath + ".download"; // 临时文件路径
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(tempFilePath); // 设置下载到临时文件
if (File.Exists(tempFilePath)) // 如果临时文件存在,说明有下载记录,设置断点续传
{
long fileSize = new FileInfo(tempFilePath).Length;
request.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + fileSize + "-");
}
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
if (File.Exists(tempFilePath)) // 如果临时文件存在,则下载完成,将临时文件重命名为正式文件
{
File.Move(tempFilePath, filePath);
}
else // 如果临时文件不存在,直接将下载的文件保存为正式文件
{
File.Move(request.downloadHandler.dataPath, filePath);
}
}
}
IEnumerator DownloadFileWithProgress(string url, string filePath)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(filePath);
if (File.Exists(filePath)) // 如果文件已存在,设置断点续传
{
long fileSize = new FileInfo(filePath).Length;
request.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + fileSize + "-");
}
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Debug.Log("下载完成!");
}
}
```
其中,第一个示例代码实现了下载文件存在临时文件,下载完成转为正式文件,支持断点续传的功能;第二个示例代码在此基础上增加了显示下载进度的功能,可以通过调用request.downloadProgress来获取下载进度。