unity把一个链表数据复制到另外一个链表中

时间: 2024-03-30 21:11:41 浏览: 18
以下是在Unity中将一个链表数据复制到另一个链表的示例代码: ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LinkedListExample : MonoBehaviour { LinkedList<int> list1 = new LinkedList<int>(); LinkedList<int> list2 = new LinkedList<int>(); void Start() { // 添加数据到链表1 list1.AddLast(1); list1.AddLast(2); list1.AddLast(3); list1.AddLast(4); // 复制链表1到链表2 foreach (int value in list1) { list2.AddLast(value); } // 输出链表2的所有数据 foreach (int value in list2) { Debug.Log(value); } } } ``` 在以上示例中,我们首先创建了两个LinkedList对象:list1和list2。然后,我们将一些数据添加到list1中。接下来,我们通过使用foreach循环从list1中复制所有数据到list2中。最后,我们再次使用foreach循环输出list2中的所有数据。 请注意,我们可以在Unity的Start()函数中执行此操作,但您可以在任何其他函数中执行此操作,具体取决于您的需求。

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