unity把一个链表数据复制到另外一个链表中
时间: 2024-03-30 07:11:41 浏览: 84
以下是在Unity中将一个链表数据复制到另一个链表的示例代码:
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LinkedListExample : MonoBehaviour
{
LinkedList<int> list1 = new LinkedList<int>();
LinkedList<int> list2 = new LinkedList<int>();
void Start()
{
// 添加数据到链表1
list1.AddLast(1);
list1.AddLast(2);
list1.AddLast(3);
list1.AddLast(4);
// 复制链表1到链表2
foreach (int value in list1)
{
list2.AddLast(value);
}
// 输出链表2的所有数据
foreach (int value in list2)
{
Debug.Log(value);
}
}
}
```
在以上示例中,我们首先创建了两个LinkedList对象:list1和list2。然后,我们将一些数据添加到list1中。接下来,我们通过使用foreach循环从list1中复制所有数据到list2中。最后,我们再次使用foreach循环输出list2中的所有数据。
请注意,我们可以在Unity的Start()函数中执行此操作,但您可以在任何其他函数中执行此操作,具体取决于您的需求。
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