unity3d暂停在运行的函数
时间: 2024-05-12 18:20:18 浏览: 147
在Unity3D中,可以使用Time.timeScale属性来暂停或恢复游戏的运行。当Time.timeScale设置为0时,游戏将停止运行,可以使用以下方法暂停正在运行的函数:
1. 在函数中添加一个判断条件,当游戏暂停时,跳过函数的执行。
2. 使用yield return new WaitUntil()方法,在函数中等待游戏恢复运行的信号。
以下是示例代码:
```
void Update() {
if (Time.timeScale == 0) {
return; // 当游戏暂停时,跳过Update函数的执行
}
// 在这里添加需要执行的代码
}
IEnumerator DoSomething() {
// 在这里添加需要执行的代码
yield return new WaitUntil(() => Time.timeScale != 0);
// 等待游戏恢复运行的信号
// 继续执行函数中剩余的代码
}
```
在需要暂停游戏的地方,可以使用以下代码:
```
Time.timeScale = 0;
```
在需要恢复游戏的地方,可以使用以下代码:
```
Time.timeScale = 1;
```
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