unity3d暂停在运行的函数
时间: 2024-05-12 08:20:18 浏览: 9
在Unity3D中,可以使用Time.timeScale属性来暂停或恢复游戏的运行。当Time.timeScale设置为0时,游戏将停止运行,可以使用以下方法暂停正在运行的函数:
1. 在函数中添加一个判断条件,当游戏暂停时,跳过函数的执行。
2. 使用yield return new WaitUntil()方法,在函数中等待游戏恢复运行的信号。
以下是示例代码:
```
void Update() {
if (Time.timeScale == 0) {
return; // 当游戏暂停时,跳过Update函数的执行
}
// 在这里添加需要执行的代码
}
IEnumerator DoSomething() {
// 在这里添加需要执行的代码
yield return new WaitUntil(() => Time.timeScale != 0);
// 等待游戏恢复运行的信号
// 继续执行函数中剩余的代码
}
```
在需要暂停游戏的地方,可以使用以下代码:
```
Time.timeScale = 0;
```
在需要恢复游戏的地方,可以使用以下代码:
```
Time.timeScale = 1;
```
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```csharp
public static void UnitySendMessage(String var0, String var1, String var2) {
if (!o.c()) {
com.unity3d.player.f.Log(5, "Native libraries not loaded - dropping message for " + var0 + "." + var1);
} else {
try {
nativeUnitySendMessage(var0, var1, var2.getBytes("UTF-8"));
} catch (UnsupportedEncodingException var3) {
}
}
}
```
引用<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#Unity...](https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/127981676)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity 3D学习(基础篇)——C#基础入门](https://blog.csdn.net/qq_43551910/article/details/122435361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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