pygame贪吃蛇创造墙壁

时间: 2023-07-10 07:16:25 浏览: 52
要在pygame贪吃蛇中创建墙壁,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个列表来表示墙壁的位置,例如: `walls = [(0, 0), (10, 0), (20, 0), ..., (590, 590)]` 这个列表表示将墙壁放置在网格中间的每个10像素的位置上,墙壁大小可以根据实际需要进行调整。 2. 在游戏循环中,在绘制蛇之前,先绘制墙壁。可以使用pygame.draw.rect()方法来绘制矩形墙壁,例如: ``` for wall in walls: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (wall[0], wall[1], 10, 10)) ``` 这个代码会在屏幕上绘制一个白色的10x10像素的矩形来表示墙壁。 3. 在蛇移动时,需要检查蛇头是否碰到了墙壁。可以通过检查蛇头坐标是否在墙壁列表中来实现,例如: ``` if snake_head in walls: game_over = True ``` 如果蛇头碰到了墙壁,游戏结束。 注意,如果墙壁与蛇身重叠,也会导致游戏结束,因此需要在绘制墙壁时避免与蛇身重叠。这可以通过在墙壁列表中排除蛇身所在的位置来实现。
相关问题

pygame贪吃蛇代码

以下是使用pygame编写的贪吃蛇游戏的简单示例代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WIDTH = 640 HEIGHT = 480 # 蛇身格子大小 GRID_SIZE = 20 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义蛇的初始位置和移动方向 snake_head = [WIDTH // 2, HEIGHT // 2] snake_body = [[snake_head[0], snake_head[1] + GRID_SIZE], [snake_head[0], snake_head[1] + 2 * GRID_SIZE], [snake_head[0], snake_head[1] + 3 * GRID_SIZE]] snake_direction = "UP" # 定义食物的初始位置 food_pos = [random.randrange(1, WIDTH // GRID_SIZE) * GRID_SIZE, random.randrange(1, HEIGHT // GRID_SIZE) * GRID_SIZE] clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False

pygame贪吃蛇游戏制作

以下是使用Python和Pygame制作的经典贪吃蛇游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 20 snake_speed = 15 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) score_font = pygame.font.SysFont(None, 35) def our_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) screen.blit(mesg, [screen_width / 6, screen_height / 3]) def game_loop(): game_over = False game_close = False # 初始化蛇的位置和移动方向 x1 = screen_width / 2 y1 = screen_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 # 初始化蛇的身体 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 初始化食物的位置 foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 20.0) * 20.0 foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 20.0) * 20.0 while not game_over: while game_close: screen.fill(BLACK) message("游戏结束!按Q退出或C重新开始", RED) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block_size x1_change = 0 # 判断蛇是否撞墙 if x1 >= screen_width or x1 < 0 or y1 >= screen_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change screen.fill(BLACK) pygame.draw.rect(screen, RED, [foodx, foody, snake_block_size, snake_block_size]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block_size, snake_List) pygame.display.update() # 判断蛇是否吃到食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 20.0) * 20.0 foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 20.0) * 20.0 Length_of_snake += 1 # 设置游戏速度 pygame.time.Clock().tick(snake_speed) pygame.quit() game_loop() ``` 你可以将以上代码保存为一个名为`snake_game.py`的文件,并在终端中运行该文件,即可开始游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

主要介绍了使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第12篇,教大家调用按钮实现游戏开始功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

主要为大家详细介绍了python pygame实现五子棋小游戏,代码注释很详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

QT5开发及实例配套源代码.zip

QT5开发及实例配套[源代码],Qt是诺基亚公司的C++可视化开发平台,本书以Qt 5作为平台,每个章节在简单介绍开发环境的基础上,用一个小实例,介绍Qt 5应用程序开发各个方面,然后系统介绍Qt 5应用程序的开发技术,一般均通过实例介绍和讲解内容。最后通过三个大实例,系统介绍Qt 5综合应用开发。光盘中包含本书教学课件和书中所有实例源代码及其相关文件。通过学习本书,结合实例上机练习,一般能够在比较短的时间内掌握Qt 5应用技术。本书既可作为Qt 5的学习和参考用书,也可作为大学教材或Qt 5培训用书。
recommend-type

grpcio-1.46.3-cp37-cp37m-musllinux_1_1_i686.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。