该小型企业的员工主要有 4 类:经理、技术员、销售员和计时工。要求存 储员工的工号、姓名、岗位、月工资等基本信息

时间: 2023-09-29 16:07:34 浏览: 96
您可以使用一个员工类来存储员工的基本信息,使用属性来表示工号、姓名、岗位和月工资,如下所示: ```python class Employee: def __init__(self, emp_id, name, position, salary): self.emp_id = emp_id self.name = name self.position = position self.salary = salary ``` 在这个类中,我们使用 `__init__` 方法来初始化员工的基本信息,将工号、姓名、岗位和月工资作为参数传递给该方法。然后将这些数据存储在属性中,方便后续的访问。 你还可以定义一些其他方法来操作员工对象,例如获取员工信息、修改员工信息等。
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该小型企业的员工主要有 4 类:经理、技术员、销售员和计时工。要求存 储员工的工号、姓名、岗位、月工资等基本信息

可以使用一个员工类来存储这些基本信息,如下所示: ```python class Employee: def __init__(self, emp_id, name, position, monthly_salary): self.emp_id = emp_id self.name = name self.position = position self.monthly_salary = monthly_salary ``` 在实例化员工类的时候,传入相应的工号、姓名、岗位和月工资即可。比如: ```python emp1 = Employee(1001, '张三', '经理', 20000) emp2 = Employee(1002, '李四', '技术员', 8000) emp3 = Employee(1003, '王五', '销售员', 10000) emp4 = Employee(1004, '赵六', '计时工', 100) ``` 这样就可以创建出 4 个员工对象,分别存储他们的基本信息。

c++设计小型企业的员工主要有 4 类:经理、技术员、销售员和计时工。要求存 储员工的工号、姓名、岗位、月工资等基本信息

可以使用面向对象的思想设计一个Employee类,然后派生出经理、技术员、销售员和计时工等子类。每个子类中可以添加特定的属性和方法。例如,经理可能有一个部门属性和管理下属员工的方法,销售员可能有一个销售额属性和计算提成的方法。 以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Employee { protected: int id; string name; string position; float salary; public: Employee(int _id, string _name, string _position, float _salary) : id(_id), name(_name), position(_position), salary(_salary) {} virtual void display() { cout << "ID: " << id << endl; cout << "Name: " << name << endl; cout << "Position: " << position << endl; cout << "Salary: " << salary << endl; } }; class Manager : public Employee { private: string department; public: Manager(int _id, string _name, string _department, float _salary) : Employee(_id, _name, "Manager", _salary), department(_department) {} void manage() { cout << "Managing department " << department << endl; } void display() { Employee::display(); cout << "Department: " << department << endl; } }; class Technician : public Employee { private: string skill; public: Technician(int _id, string _name, string _skill, float _salary) : Employee(_id, _name, "Technician", _salary), skill(_skill) {} void fix() { cout << "Fixing with " << skill << endl; } void display() { Employee::display(); cout << "Skill: " << skill << endl; } }; class Salesman : public Employee { private: float sales; public: Salesman(int _id, string _name, float _sales, float _salary) : Employee(_id, _name, "Salesman", _salary), sales(_sales) {} float getCommission() { return sales * 0.1; // 假设提成为销售额的 10% } void display() { Employee::display(); cout << "Sales: " << sales << endl; } }; class HourlyWorker : public Employee { private: float hours; public: HourlyWorker(int _id, string _name, float _hours, float _salary) : Employee(_id, _name, "Hourly Worker", _salary), hours(_hours) {} float getPay() { return hours * salary; // 小时工的工资为时薪乘以工作时间 } void display() { Employee::display(); cout << "Hours: " << hours << endl; } }; int main() { Employee* e1 = new Manager(1, "John", "Sales", 5000); Employee* e2 = new Technician(2, "Mary", "Programming", 4000); Employee* e3 = new Salesman(3, "Tom", 10000, 3000); Employee* e4 = new HourlyWorker(4, "Alice", 80, 50); e1->display(); e2->display(); e3->display(); e4->display(); delete e1; delete e2; delete e3; delete e4; return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了虚函数和基类指针来实现多态。通过基类指针可以方便地调用子类的方法,而且还可以将不同类型的员工对象存储在同一个数组或容器中,实现更加灵活的管理。
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