qt 获取int数组中的元素个数代码实例
时间: 2024-05-14 19:15:52 浏览: 14
你好,下面是获取int数组中元素个数的代码实例:
```
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
cout << "数组中的元素个数为:" << len << endl;
```
以上代码通过计算数组的长度,得到了int数组中的元素个数。
希望能够帮到你,如果还有其他问题可以继续提问。
相关问题
qt 使用bass库 FFT 转换 为 31个点 可视化 示例代码
### 回答1:
你可以使用Python中的Bass库来实现FFT转换,并将其映射为31个点,以可视化的方式显示出来。以下是一个示例代码:import bass # 从文件中加载原始音频 data = bass.load_file("filename.ext") # 将原始音频应用FFT转换 fft_data = bass.fft(data, 31) # 将FFT转换结果可视化 bass.plot(fft_data)
### 回答2:
以下是使用Qt和BASS库进行FFT转换并可视化为31个点的示例代码:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QTimer>
#include "bass.h"
class FFTWidget : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
FFTWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {
BASS_Init(-1, 44100, 0, nullptr, nullptr);
BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_BUFFER, 200);
BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 20);
stream = BASS_StreamCreate(44100, 1, BASS_SAMPLE_FLOAT, nullptr, nullptr);
BASS_ChannelPlay(stream, false);
QTimer* timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateFFT()));
timer->start(20);
}
~FFTWidget() {
BASS_ChannelStop(stream);
BASS_StreamFree(stream);
BASS_Free();
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent* event) override {
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::red);
painter.setBrush(Qt::red);
int barWidth = width() / 31;
for (int i = 0; i < 31; ++i) {
int barHeight = static_cast<int>(fftData[i] * 100);
painter.drawRect(i * barWidth, height() - barHeight, barWidth, barHeight);
}
}
private slots:
void updateFFT() {
BASS_ChannelGetData(stream, fftBuffer, BASS_DATA_FFT512);
BASS_FFT_GetData(fftBuffer, fftData, BASS_DATA_FFT512);
update();
}
private:
HSTREAM stream;
float fftBuffer[1024];
float fftData[31];
};
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
FFTWidget widget;
widget.resize(1024, 600);
widget.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
```
这段代码包括一个自定义的`FFTWidget`小部件类,用于显示FFT转换的可视化效果。在构造函数中,初始化了BASS库,并创建了一个音频流进行播放。还创建了一个定时器,每隔20毫秒触发一次FFT转换,并调用`update()`函数进行小部件重绘。在重绘时,使用`QPainter`绘制了31个矩形条,高度由FFT数据决定,宽度根据小部件宽度平分。在`updateFFT()`函数中,从音频流中获取FFT数据,并更新到`fftData`数组中。
在`main()`函数中,首先创建了一个`QApplication`对象,然后创建了一个`FFTWidget`实例,并设置其大小并显示出来。最后,通过调用`app.exec()`启动Qt的事件循环,进入应用程序的主事件循环。
请注意,在编译和运行该代码之前,需要在您的项目中包含BASS库文件,并根据您的环境进行相应的配置。
### 回答3:
Qt使用Bass库进行FFT转换并可视化31个点的示例代码如下:
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QVector>
#include <QTimer>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QPointF>
#include <cmath>
#include "bass.h"
#pragma comment(lib, "bass.lib")
class FFTVisualizer : public QWidget
{
public:
FFTVisualizer(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
BASS_Init(-1, 44100, 0, nullptr, nullptr); // 初始化Bass库
BASS_StreamCreateFile(FALSE, "audio.mp3", 0, 0, BASS_STREAM_DECODE); // 打开音频文件
QTimer* timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &FFTVisualizer::updateFFT);
timer->start(16); // 每隔16ms更新一次FFT数据
}
~FFTVisualizer()
{
BASS_Free(); // 释放Bass库资源
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent*)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.fillRect(rect(), Qt::black); // 设置背景颜色为黑色
painter.setPen(Qt::green); // 设置画笔颜色为绿色
int width = this->width();
int height = this->height();
int barWidth = width / 31;
for (int i = 0; i < 31; i++)
{
qreal value = fftData.at(i);
value = 1 - value / 100.0; // 对数值进行归一化
qreal barHeight = value * height;
QPointF topLeft(i * barWidth, height);
QPointF bottomRight((i + 1) * barWidth - 1, height - barHeight);
painter.fillRect(QRectF(topLeft, bottomRight), Qt::green); // 绘制柱状图
}
}
private:
QVector<qreal> fftData; // 存储FFT数据
void updateFFT()
{
constexpr int fftPoints = 31; // FFT点数
float fft[fftPoints];
BASS_ChannelGetData(0, fft, BASS_DATA_FFT32768); // 获取FFT数据
fftData.clear();
for (int i = 0; i < fftPoints; i++)
{
fftData.append(sqrt(fft[i])); // 取FFT结果的平方根
}
update(); // 刷新绘图
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QWidget window;
window.setWindowTitle("FFT Visualizer");
window.resize(800, 400);
FFTVisualizer visualizer(&window);
visualizer.setGeometry(0, 0, 800, 400);
visualizer.show();
return a.exec();
}
```
以上代码实现了一个简单的Qt音频FFT可视化程序,使用Bass库获取音频数据的FFT结果,然后将其绘制为31个柱状图进行可视化。每隔16ms更新一次FFT数据,并使用QTimer来控制刷新频率。绘制时将FFT结果归一化,并将绘图区域分为31份,根据归一化的FFT结果确定柱状图的高度。继承了QWidget类,重写了paintEvent函数来完成绘图相关的操作。在主函数中创建了一个窗口和一个FFTVisualizer对象,并将其显示出来。注意需要加入对Bass库的链接依赖。
采用qt,在c++主函数里生成一组坐标点,通过object类函数,传递到qml中,并使用location在map地图上画线,通过在主函数中调用类的函数,实现新的坐标数组的添加,给出实例
好的,请先确认一下你的Qt版本,因为Qt Quick中的地图组件在Qt 5.6及以上版本才被支持。
下面是一个简单的示例,其中使用C++生成一组随机坐标点,并将它们传递到QML中。QML在地图上使用这些点绘制线段。
main.cpp:
```c++
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtQml/QQmlApplicationEngine>
#include <QtLocation/QGeoCoordinate>
#include <QtCore/QList>
#include <QtCore/QRandomGenerator>
class MapDataObject : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QVariantList pointsList READ pointsList NOTIFY pointsListChanged)
public:
MapDataObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
{
generatePoints(); // 生成随机坐标点
}
QVariantList pointsList() const
{
return m_pointsList;
}
public slots:
// 添加新的坐标点
void addPoint()
{
QGeoCoordinate newPoint(QRandomGenerator::global()->bounded(-90.0, 90.0),
QRandomGenerator::global()->bounded(-180.0, 180.0));
m_pointsList.append(newPoint.toString());
emit pointsListChanged();
}
signals:
void pointsListChanged();
private:
QVariantList m_pointsList;
// 生成随机坐标点
void generatePoints()
{
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
QGeoCoordinate newPoint(QRandomGenerator::global()->bounded(-90.0, 90.0),
QRandomGenerator::global()->bounded(-180.0, 180.0));
m_pointsList.append(newPoint.toString());
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<MapDataObject>("com.example.MapDataObject", 1, 0, "MapDataObject");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
#include "main.moc"
```
在上面的代码中,我们创建了一个MapDataObject类,它继承自QObject,并在QML中注册为一个类型。我们通过Q_PROPERTY将pointsList暴露给QML,并通过Q_INVOKABLE将addPoint方法暴露给QML。
接下来是QML文件:
main.qml:
```qml
import QtQuick 2.6
import QtQuick.Controls 2.0
import QtPositioning 5.6
import QtLocation 5.6
import com.example.MapDataObject 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 800
height: 600
Map {
id: map
anchors.fill: parent
// 绘制坐标点之间的线段
MapPolyline {
line.color: 'red'
line.width: 3
line.capStyle: Qt.RoundCap
line.joinStyle: Qt.RoundJoin
line.opacity: 0.7
line.path: map.toCoordinate(Qt.pointMappedToItem(map, Qt.point(0, 0)))
+ pointsList.map(function (point) {
return map.toCoordinate(Qt.pointMappedToItem(map, Qt.point(0, 0)), point)
})
}
}
Button {
text: "Add Point"
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
onClicked: mapData.addPoint()
}
MapDataObject {
id: mapData
onPointsListChanged: {
console.log("Points changed:", pointsList)
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个Map组件,并在其内部绘制坐标点之间的线段。我们还创建了一个按钮,用于在地图上添加新的点。我们通过MapDataObject将我们创建的MapDataObject类暴露给QML,并在其onPointsListChanged信号上打印日志。
现在编译并运行代码,您应该可以在地图上看到一些随机的坐标点,并且每次单击“Add Point”按钮时,都会添加一个新的坐标点。