cocos中,怎么在鼠标点击回调中,访问类的变量
时间: 2023-02-09 15:37:32 浏览: 69
在 cocos 中,可以在鼠标点击回调函数中使用 "this" 指针访问类的变量。例如:
```
var MyScene = cc.Scene.extend({
myVariable: 0,
onEnter: function () {
this._super();
var button = new cc.MenuItemFont("Click me", this.onButtonClick, this);
var menu = new cc.Menu(button);
this.addChild(menu);
},
onButtonClick: function () {
this.myVariable++;
console.log(this.myVariable);
}
});
```
在上面的代码中,onButtonClick 方法中使用了 "this" 来访问 myVariable 变量。
相关问题
cocos creator 在碰撞回调中改变变量的值,变量的值会反复
在Cocos Creator中,如果你在碰撞回调函数中改变了一个变量的值,而这个回调函数在每个碰撞发生时都被调用,那么这个变量的值确实会被反复改变。
这是因为碰撞回调函数在每次碰撞时都会被触发,所以如果你在回调函数中对一个变量进行了修改,那么每次碰撞发生时该变量都会被重新赋值。如果你希望避免这种情况,你可以考虑使用其他方法来处理。
一种常见的方法是使用标志位来控制变量的修改。你可以在碰撞发生时将标志位设置为true,并在适当的时机将其重置为false。然后在回调函数中检查标志位的值,只有当标志位为true时才进行变量的修改。
另外一种方法是使用计时器来延迟变量的修改。你可以在碰撞发生时启动一个计时器,在计时器结束时才进行变量的修改。这样可以确保变量只在一定时间间隔内被修改一次。
需要注意的是,以上方法只是一种示例,并不一定适用于所有情况。具体的实现方式还需要根据你的需求和场景来确定。建议你仔细考虑并选择最适合你的情况的方法来解决这个问题。
cocos creator 是否可以在不同的碰撞回调中添加不同的触摸事件
是的,Cocos Creator可以在不同的碰撞回调中添加不同的触摸事件。你可以通过使用Cocos Creator提供的碰撞系统和触摸事件系统来实现这个功能。
在Cocos Creator中,你可以通过添加碰撞组件来处理碰撞事件。每个碰撞组件都可以绑定一个回调函数,当发生碰撞时会触发该回调函数。你可以在碰撞回调函数中处理相应的触摸事件。
另外,Cocos Creator还提供了触摸事件系统,你可以通过监听触摸事件来处理不同的触摸事件。你可以在触摸事件回调函数中添加相应的逻辑来处理触摸事件。
通过结合碰撞回调和触摸事件,你可以实现在不同的碰撞回调中添加不同的触摸事件。例如,当碰撞发生时,可以根据不同的碰撞对象添加不同的触摸事件处理逻辑。
希望这个回答对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时问我。