六子棋的alpha-beta剪枝java代码

时间: 2023-06-15 16:05:41 浏览: 137
下面是六子棋的alpha-beta剪枝Java代码: ```java public class AlphaBetaPruning { private static final int MAX_DEPTH = 5; private static final int WIN_SCORE = 100000; private static final int[][] DIRECTIONS = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, -1}}; public int[] getBestMove(int[][] board) { int bestScore = Integer.MIN_VALUE; int[] bestMove = new int[2]; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = 1; int score = alphaBeta(board, MAX_DEPTH, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, false); board[i][j] = 0; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestMove[0] = i; bestMove[1] = j; } } } } return bestMove; } private int alphaBeta(int[][] board, int depth, int alpha, int beta, boolean isMaxPlayer) { int score = evaluate(board); if (score == WIN_SCORE || score == -WIN_SCORE || depth == 0) { return score; } if (isMaxPlayer) { int maxScore = Integer.MIN_VALUE; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = 1; int currentScore = alphaBeta(board, depth - 1, alpha, beta, false); board[i][j] = 0; maxScore = Math.max(maxScore, currentScore); alpha = Math.max(alpha, currentScore); if (beta <= alpha) { return maxScore; } } } } return maxScore; } else { int minScore = Integer.MAX_VALUE; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = 2; int currentScore = alphaBeta(board, depth - 1, alpha, beta, true); board[i][j] = 0; minScore = Math.min(minScore, currentScore); beta = Math.min(beta, currentScore); if (beta <= alpha) { return minScore; } } } } return minScore; } } private int evaluate(int[][] board) { int score = 0; // Check rows for (int i = 0; i < board.length; i++) { score += evaluateLine(board[i]); } // Check columns for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { int[] column = new int[board.length]; for (int i = 0; i < board.length; i++) { column[i] = board[i][j]; } score += evaluateLine(column); } // Check diagonals for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { for (int[] direction : DIRECTIONS) { int x = i + direction[0] * 5; int y = j + direction[1] * 5; if (x >= 0 && x < board.length && y >= 0 && y < board[0].length) { int[] diagonal = new int[6]; for (int k = 0; k < 6; k++) { diagonal[k] = board[i + direction[0] * k][j + direction[1] * k]; } score += evaluateLine(diagonal); } } } } return score; } private int evaluateLine(int[] line) { int humanCount = 0; int computerCount = 0; for (int i = 0; i < line.length; i++) { if (line[i] == 1) { humanCount++; } else if (line[i] == 2) { computerCount++; } } if (humanCount == 0) { return (int) Math.pow(10, computerCount); } else if (computerCount == 0) { return -(int) Math.pow(10, humanCount); } return 0; } } ``` 这段代码使用了递归实现了alpha-beta剪枝算法,其中`getBestMove`方法返回最佳下棋位置,`alphaBeta`方法返回当前局面下的最大得分或最小得分,`evaluate`方法计算局面得分,`evaluateLine`方法计算一行、一列或一条对角线的得分。

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