二维数组的图案:打印以下图案 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
时间: 2023-09-04 15:08:13 浏览: 58
这是一个 2 行 20 列的矩形,每个元素都是星号 *。可以使用两个嵌套的循环来打印这个图案,如下所示(使用 Python 语言):
```
for i in range(2):
for j in range(20):
print('*', end=' ')
print() # 换行
```
输出结果为:
```
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```
相关问题
二维数组的图案:打印以下图案: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
这个图案可以用二维数组来实现,具体实现方式如下:
```
int rows = 5;
int cols = 5;
char arr[rows][cols];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = '*';
}
}
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
```
单片机控制16*16阵列led的显示
单片机控制16*16阵列LED的显示是通过控制每个LED的亮灭来实现图案或文字的显示。首先,我们需要选择适当的单片机,如常用的51单片机或STM32等。然后,通过引脚控制,将单片机与16*16阵列LED连接起来。接下来,我们需要编写程序来控制LED的亮灭。
首先,我们需要了解16*16阵列LED的组成。它由16行16列的LED组成,每个LED都可以看作是一个像素点。对于控制16*16阵列LED的显示,我们可以通过使用一个二维数组来存储要显示的图案或文字的像素点信息。例如,如果想显示一个心形图案,我们可以将图案的像素点信息存储在一个16行16列的二维数组中。
接下来,我们需要编写程序逐行扫描16*16阵列LED的每个像素点,并根据像素点信息控制LED的亮灭。具体的步骤如下:
1. 初始化引脚和相关参数:将单片机的引脚与阵列LED的引脚连接,并初始化各个引脚的工作模式和输出状态。
2. 定义图案或文字的像素点信息:将要显示的图案或文字的像素点信息存储在一个16行16列的二维数组中,可以通过赋值1或0来表示每个像素点的亮灭状态。
3. 扫描每个像素点:通过循环扫描每一行的像素点,依次控制LED的亮灭状态。
4. 显示图案或文字:根据像素点的亮灭状态,控制阵列LED的亮灭,从而实现图案或文字的显示。
5. 循环显示或控制其他操作:根据需要,可以循环显示同一个图案或文字,或者通过其他输入设备控制LED的显示。
通过以上步骤,我们就可以使用单片机控制16*16阵列LED的显示,实现各种图案或文字的展示。