本关任务:编写一个函数实现顺序表的销毁。 函数原型:status DestroyList(SqLIST &L) 功能说明:如果线性表L存在,该操作释放线性表的空间,使线性表成为未初始化状态,返回OK;否则对于一个未初始的线性表,是不能进行销毁操作的,返回INFEASIBLE。

时间: 2023-05-20 20:07:35 浏览: 94
如果您需要编写一个函数来实现顺序表的销毁,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,需要创建一个 SqList 的结构体来存储顺序表的信息,包括表头指针、表长等。 2. 在函数中使用 free() 函数来释放顺序表的内存空间,从而实现销毁的目的。 3. 完成释放内存的操作后,还需要将表头指针设为 NULL,避免出现野指针的情况。 4. 最后,函数需要返回一个 status 类型的值,以表示销毁操作的结果。 以下是一个示例代码: typedef struct SqList { int *data; // 数据域 int length; // 线性表长度 int capacity; // 线性表容量 } SqList; status DestroyList(SqList *list) { if (list != NULL && list->data != NULL) { free(list->data); // 释放内存空间 list->data = NULL; // 避免野指针 list->length = 0; list->capacity = 0; return OK; } return ERROR; } 注意:以上代码只是一个示例,具体实现方法可能因情况而异。
相关问题

编写代码在根据课堂对SqList的数据结构描述,实现下列功能: 1 基本操作:初始化、销毁、判断是否表空、求线性表长度。并通过键盘输入数据建立一个线性表,输出该线性表。 2 根据屏幕菜单的选择,根据位置进行数据的定位、输出、查找和插入、删除,并在插入或删除数据后,再输出线性表。如,在第2个位置上插入元素43,然后输出顺序表。删除顺序表第4个元素,输出改变的顺序表,测试删除操作时,增加一个操作:将线性表清空,然后再删除,看是否有异常处理机制;测试插入操作时,增加一个操作:将线性表占满,然后再插入,看是否有异常处理机制 3 (选做)在②的基础上,根据内容进行数据的插入、删除和查找。 ④ 在屏幕菜单中选择0.结束程序。

以下是一个使用顺序表实现的线性表的代码,实现了基本操作和菜单选择操作: ```c++ #include <iostream> using namespace std; #define MAXSIZE 100 // 线性表的最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存放线性表元素 int length; // 线性表当前长度 } SqList; // 初始化线性表 void InitList(SqList &L) { L.length = 0; } // 销毁线性表 void DestroyList(SqList &L) { L.length = 0; } // 判断线性表是否为空 bool ListEmpty(SqList L) { return L.length == 0; } // 求线性表长度 int ListLength(SqList L) { return L.length; } // 在指定位置插入元素 bool ListInsert(SqList &L, int i, int e) { if (i < 1 || i > L.length + 1) { // i位置不合法 return false; } if (L.length == MAXSIZE) { // 线性表已满 return false; } for (int j = L.length; j >= i; j--) { // 将i位置及之后的元素后移 L.data[j] = L.data[j-1]; } L.data[i-1] = e; // 插入元素e L.length++; // 线性表长度加1 return true; } // 删除指定位置的元素 bool ListDelete(SqList &L, int i) { if (i < 1 || i > L.length) { // i位置不合法 return false; } for (int j = i; j < L.length; j++) { // 将i位置及之后的元素前移 L.data[j-1] = L.data[j]; } L.length--; // 线性表长度减1 return true; } // 根据位置进行数据的定位 void LocateElem(SqList L) { int i; cout << "请输入要查找的元素值:"; cin >> i; for (int j = 0; j < L.length; j++) { if (L.data[j] == i) { cout << "元素" << i << "位于线性表的第" << j+1 << "个位置" << endl; return; } } cout << "未找到元素" << i << endl; } // 输出线性表 void PrintList(SqList L) { if (ListEmpty(L)) { cout << "线性表为空" << endl; } else { cout << "线性表中的元素为:"; for (int i = 0; i < L.length; i++) { cout << L.data[i] << " "; } cout << endl; } } int main() { SqList L; InitList(L); // 初始化线性表 // 通过键盘输入数据建立一个线性表 cout << "请输入线性表中的元素个数:"; cin >> L.length; cout << "请输入线性表中的元素:"; for (int i = 0; i < L.length; i++) { cin >> L.data[i]; } // 输出线性表 PrintList(L); // 菜单选择操作 int choice; do { cout << "请选择操作:\n"; cout << "1. 根据位置插入元素\n"; cout << "2. 根据位置删除元素\n"; cout << "3. 根据位置查找元素\n"; cout << "0. 结束程序\n"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: { int i, e; cout << "请输入要插入的位置和元素值:"; cin >> i >> e; if (ListInsert(L, i, e)) { cout << "插入成功,插入后的线性表为:\n"; PrintList(L); } else { cout << "插入失败\n"; } break; } case 2: { int i; cout << "请输入要删除的位置:"; cin >> i; if (ListDelete(L, i)) { cout << "删除成功,删除后的线性表为:\n"; PrintList(L); } else { cout << "删除失败\n"; } break; } case 3: { LocateElem(L); break; } case 0: { break; } default: { cout << "请输入正确的选项\n"; break; } } } while (choice != 0); return 0; } ``` 在这个程序中,我们使用了一个菜单选择操作,让用户输入一个选项来选择需要进行的操作,包括根据位置插入元素、根据位置删除元素、根据位置查找元素和结束程序。对于每一个选项,我们都会提示用户输入必要的参数,执行相应的操作,然后输出修改后的线性表。

【问题描述】定义一张顺序表,表的元素值是由非负整数,构造表时以-1作为输入结束符,例如输入序列12 18 23 37 89 -1,顺序表中数据为(12, 18, 23, 37, 89)。编写程序实现如下基本操作: (1) 初始化顺序表; (2) 销毁顺序表; (3) 构造顺序表; (4) 判空; (5) 判满; (6) 输出表中所有元素值; (7) 表中删除一个元素; 【输入形式】第一行输入顺序表的元素值,以-1作为结束;第二行输入删除元素的位置。 【输出形式】第一行输出初始构造表的元素值,以空格分开;第二行根据删除是否成功输出结果,如果删除成功,则输出删除元素后的表元素值,以空格分开,否则输出DELETE FAILED 【样例输入1】 12 18 23 37 89 -1 3 【样例输出1】 12 18 23 37 89 12 18 37 89 【样例说明1】输入序列是12 18 23 37 89 -1,除-1以外只有5个元素值12 18 23 37 89,所以构造的线性表是(12, 18, 23, 37, 89)。删除第3个元素后的线性表是(12, 18, 37, 89)。

我可以回答这个问题。以下是程序的实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 typedef struct { int data[MAXSIZE]; int length; } SqList; // 初始化顺序表 void InitList(SqList *L) { L->length = ; } // 销毁顺序表 void DestroyList(SqList *L) { L->length = ; } // 构造顺序表 void CreateList(SqList *L) { int num; scanf("%d", &num); while (num != -1 && L->length < MAXSIZE) { L->data[L->length++] = num; scanf("%d", &num); } } // 判空 int ListEmpty(SqList L) { return L.length == ; } // 判满 int ListFull(SqList L) { return L.length == MAXSIZE; } // 输出表中所有元素值 void PrintList(SqList L) { int i; for (i = ; i < L.length; i++) { printf("%d ", L.data[i]); } printf("\n"); } // 表中删除一个元素 int DeleteList(SqList *L, int pos) { int i; if (pos < 1 || pos > L->length) { return ; } for (i = pos - 1; i < L->length - 1; i++) { L->data[i] = L->data[i + 1]; } L->length--; return 1; } int main() { SqList L; int pos, success; InitList(&L); CreateList(&L); PrintList(L); scanf("%d", &pos); success = DeleteList(&L, pos); if (success) { PrintList(L); } else { printf("DELETE FAILED\n"); } DestroyList(&L); return ; }
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

数据结构实验报告之约瑟夫环问题报告1.doc

4. **销毁顺序表函数 `DestroyList`**:释放顺序表占用的内存,确保资源的合理利用。 5. **主函数 `main`**:整个程序的入口点,负责接收输入的n和m值,调用上述函数执行约瑟夫环过程,并输出结果。 在设计分析中...
recommend-type

_三维电容层析成像组合电极激励测量模式.pdf

_三维电容层析成像组合电极激励测量模式
recommend-type

(1985-2024.6) 世界各国经济政策不确定性指数 (完整数据)

## 数据指标说明 经济政策不确定性(EPU)是指公众对未来政府经济政策方向、效果的不确定性。这种不确定性可能源于政治选举、政策变化预期、法规变动、国际关系紧张等多种因素。当政策不确定性较高时,企业和消费者可能会推迟投资和消费决策,从而影响经济活动 本次分享数据是全球及22个国家的经济政策不确定性指数,用于衡量各国经济政策的不确定性水平 数据介绍#井 数据名称:世界各国经济政策不确定性指数 数据年份:1985.1-2024.6 数据范围:22个国家 更新时间:2024年7月 数据来源:Economic Policy Uncertainty Index 数据说明:包括全球、中国、美国、日本等国家 数据用途## 用途:对全球格局、各国内部的经济政策不确定性进行量
recommend-type

从0开始C语言(1) C语言的数据类型

从0开始C语言(1)C语言的数据类型
recommend-type

课设项目Flask框架开发的微信公众号_订阅号消息自动回复服务.zip

1、该项目是团队成员近期最新开发,代码完整,资料齐全,含设计文档等,可直接用于毕设、课设、作业、比赛、学习 2、上传的项目源码经过严格测试,功能完善且能正常运行,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的高校学生、教师、科研工作者、行业从业者下载使用,可借鉴学习,也可直接作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,也适合小白学习进阶,遇到问题不懂就问,欢迎交流。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 5、不懂配置和运行,可远程教学 欢迎下载,学习使用! 提供项目开发过程中所有资料、很优质得项目。
recommend-type

3dsmax高效建模插件Rappatools3.3发布,附教程

资源摘要信息:"Rappatools3.3.rar是一个与3dsmax软件相关的压缩文件包,包含了该软件的一个插件版本,名为Rappatools 3.3。3dsmax是Autodesk公司开发的一款专业的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化和工业设计等领域。Rappatools作为一个插件,为3dsmax提供了额外的功能和工具,旨在提高用户的建模效率和质量。" 知识点详细说明如下: 1. 3dsmax介绍: 3dsmax,又称3D Studio Max,是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件。它支持多种工作流程,包括角色动画、粒子系统、环境效果、渲染等。3dsmax的用户界面灵活,拥有广泛的第三方插件生态系统,这使得它成为3D领域中的一个行业标准工具。 2. Rappatools插件功能: Rappatools插件专门设计用来增强3dsmax在多边形建模方面的功能。多边形建模是3D建模中的一种技术,通过添加、移动、删除和修改多边形来创建三维模型。Rappatools提供了大量高效的工具和功能,能够帮助用户简化复杂的建模过程,提高模型的质量和完成速度。 3. 提升建模效率: Rappatools插件中可能包含诸如自动网格平滑、网格优化、拓扑编辑、表面细分、UV展开等高级功能。这些功能可以减少用户进行重复性操作的时间,加快模型的迭代速度,让设计师有更多时间专注于创意和细节的完善。 4. 压缩文件内容解析: 本资源包是一个压缩文件,其中包含了安装和使用Rappatools插件所需的所有文件。具体文件内容包括: - index.html:可能是插件的安装指南或用户手册,提供安装步骤和使用说明。 - license.txt:说明了Rappatools插件的使用许可信息,包括用户权利、限制和认证过程。 - img文件夹:包含用于文档或界面的图像资源。 - js文件夹:可能包含JavaScript文件,用于网页交互或安装程序。 - css文件夹:可能包含层叠样式表文件,用于定义网页或界面的样式。 5. MAX插件概念: MAX插件指的是专为3dsmax设计的扩展软件包,它们可以扩展3dsmax的功能,为用户带来更多方便和高效的工作方式。Rappatools属于这类插件,通过在3dsmax软件内嵌入更多专业工具来提升工作效率。 6. Poly插件和3dmax的关系: 在3D建模领域,Poly(多边形)是构建3D模型的主要元素。所谓的Poly插件,就是指那些能够提供额外多边形建模工具和功能的插件。3dsmax本身就支持强大的多边形建模功能,而Poly插件进一步扩展了这些功能,为3dsmax用户提供了更多创建复杂模型的方法。 7. 增强插件的重要性: 在3D建模和设计行业中,增强插件对于提高工作效率和作品质量起着至关重要的作用。随着技术的不断发展和客户对视觉效果要求的提高,插件能够帮助设计师更快地完成项目,同时保持较高的创意和技术水准。 综上所述,Rappatools3.3.rar资源包对于3dsmax用户来说是一个很有价值的工具,它能够帮助用户在进行复杂的3D建模时提升效率并得到更好的模型质量。通过使用这个插件,用户可以在保持工作流程的一致性的同时,利用额外的工具集来优化他们的设计工作。
recommend-type

【R-Studio技术路径】:从RAID 5数据恢复基础到高级操作

![【R-Studio技术路径】:从RAID 5数据恢复基础到高级操作](https://www.primearraystorage.com/assets/raid-animation/raid-level-3.png) # 摘要 随着信息技术的发展,数据丢失问题日益突出,RAID 5作为常见的数据存储解决方案,其数据恢复技术显得尤为重要。本文首先介绍了RAID 5数据恢复的基础知识,然后详细解析了R-Studio软件的界面和核心功能,重点探讨了其在RAID 5数据恢复中的应用实践,包括磁盘镜像创建、数据提取、数据重组策略及一致性验证。进一步,本文还涉及了R-Studio的进阶技术,如脚本编
recommend-type

``` 定义1个圆类,成员有:1个半径成员变量,1个构造方法给成员变量赋初值,1个求面积方法。```定义1个圆类,成员有:1个半径成员变量,1个构造方法给成员变量赋初值,1个求面积方法。

当然,我们可以定义一个简单的`Circle`类,如下所示: ```java public class Circle { // 定义一个私有的半径成员变量 private double radius; // 构造方法,用于初始化半径 public Circle(double initialRadius) { this.radius = initialRadius; } // 求圆面积的方法 public double getArea() { return Math.PI * Math.pow(radiu
recommend-type

Ruby实现PointInPolygon算法:判断点是否在多边形内

资源摘要信息:"PointInPolygon算法的Ruby实现是一个用于判断点是否在多边形内部的库。该算法通过计算点与多边形边界交叉线段的交叉次数来判断点是否在多边形内部。如果交叉数为奇数,则点在多边形内部,如果为偶数或零,则点在多边形外部。库中包含Pinp::Point类和Pinp::Polygon类。Pinp::Point类用于表示点,Pinp::Polygon类用于表示多边形。用户可以向Pinp::Polygon中添加点来构造多边形,然后使用contains_point?方法来判断任意一个Pinp::Point对象是否在该多边形内部。" 1. Ruby语言基础:Ruby是一种动态、反射、面向对象、解释型的编程语言。它具有简洁、灵活的语法,使得编写程序变得简单高效。Ruby语言广泛用于Web开发,尤其是Ruby on Rails这一著名的Web开发框架就是基于Ruby语言构建的。 2. 类和对象:在Ruby中,一切皆对象,所有对象都属于某个类,类是对象的蓝图。Ruby支持面向对象编程范式,允许程序设计者定义类以及对象的创建和使用。 3. 算法实现细节:算法基于数学原理,即计算点与多边形边界线段的交叉次数。当点位于多边形内时,从该点出发绘制射线与多边形边界相交的次数为奇数;如果点在多边形外,交叉次数为偶数或零。 4. Pinp::Point类:这是一个表示二维空间中的点的类。类的实例化需要提供两个参数,通常是点的x和y坐标。 5. Pinp::Polygon类:这是一个表示多边形的类,由若干个Pinp::Point类的实例构成。可以使用points方法添加点到多边形中。 6. contains_point?方法:属于Pinp::Polygon类的一个方法,它接受一个Pinp::Point类的实例作为参数,返回一个布尔值,表示传入的点是否在多边形内部。 7. 模块和命名空间:在Ruby中,Pinp是一个模块,模块可以用来将代码组织到不同的命名空间中,从而避免变量名和方法名冲突。 8. 程序示例和测试:Ruby程序通常包含方法调用、实例化对象等操作。示例代码提供了如何使用PointInPolygon算法进行点包含性测试的基本用法。 9. 边缘情况处理:算法描述中提到要添加选项测试点是否位于多边形的任何边缘。这表明算法可能需要处理点恰好位于多边形边界的情况,这类点在数学上可以被认为是既在多边形内部,又在多边形外部。 10. 文件结构和工程管理:提供的信息表明有一个名为"PointInPolygon-master"的压缩包文件,表明这可能是GitHub等平台上的一个开源项目仓库,用于管理PointInPolygon算法的Ruby实现代码。文件名称通常反映了项目的版本管理,"master"通常指的是项目的主分支,代表稳定版本。 11. 扩展和维护:算法库像PointInPolygon这类可能需要不断维护和扩展以适应新的需求或修复发现的错误。开发者会根据实际应用场景不断优化算法,同时也会有社区贡献者参与改进。 12. 社区和开源:Ruby的开源生态非常丰富,Ruby开发者社区非常活跃。开源项目像PointInPolygon这样的算法库在社区中广泛被使用和分享,这促进了知识的传播和代码质量的提高。 以上内容是对给定文件信息中提及的知识点的详细说明。根据描述,该算法库可用于各种需要点定位和多边形空间分析的场景,例如地理信息系统(GIS)、图形用户界面(GUI)交互、游戏开发、计算机图形学等领域。
recommend-type

【R-Studio恢复工具解析】:RAID 5恢复的功能优势与实际应用

![【R-Studio恢复工具解析】:RAID 5恢复的功能优势与实际应用](https://www.stellarinfo.com/blog/wp-content/uploads/2023/10/RAID-5-Advantages-and-Disadvantages.jpg) # 摘要 RAID 5技术因其高效的数据存储和容错能力被广泛应用。然而,数据丢失问题仍时有发生,R-Studio作为一种功能强大的恢复工具,为解决这一问题提供了有效的技术方案。本文概述了RAID 5的基本概念、R-Studio的理论基础及其数据恢复原理。通过分析R-Studio的主要功能和恢复流程,本文还探讨了该工具