封装一个获取元素节点的方法

时间: 2023-12-26 10:52:59 浏览: 27
好的,可以使用JavaScript中的getElementById方法获取元素节点,该方法接受一个参数,即要获取的元素节点的id,代码如下: ``` function getElementById(id) { return document.getElementById(id); } ``` 该方法会返回一个元素节点对象,你可以对该对象进行各种操作,比如修改元素的样式、内容等。需要注意的是,该方法只能获取有id属性的元素节点,如果要获取其他类型的节点,需要使用其他的DOM操作方法。
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用c语言写一个线性表,并用类封装

下面是用 C 语言实现线性表(单链表)的代码,并使用类进行封装: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义节点结构体 typedef struct Node { int data; // 数据域 struct Node* next; // 指针域 } Node; // 定义类(结构体)结构体 typedef struct LinkedList { Node* head; // 头指针 int size; // 元素个数 // 成员函数 void (*add)(struct LinkedList*, int); int (*get)(struct LinkedList*, int); int (*indexOf)(struct LinkedList*, int); void (*remove)(struct LinkedList*, int); } LinkedList; // 初始化线性表 void init(LinkedList* list) { list->head = NULL; list->size = 0; } // 添加元素 void add(LinkedList* list, int data) { Node* node = (Node*) malloc(sizeof(Node)); node->data = data; node->next = NULL; if (list->head == NULL) { list->head = node; } else { Node* p = list->head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = node; } list->size++; } // 获取元素 int get(LinkedList* list, int index) { if (index < 0 || index >= list->size) { printf("Index out of range.\n"); return -1; } Node* p = list->head; int i = 0; while (i < index) { p = p->next; i++; } return p->data; } // 查找元素 int indexOf(LinkedList* list, int data) { Node* p = list->head; int index = 0; while (p != NULL) { if (p->data == data) { return index; } p = p->next; index++; } return -1; } // 删除元素 void remove(LinkedList* list, int index) { if (index < 0 || index >= list->size) { printf("Index out of range.\n"); return; } Node* p = list->head; if (index == 0) { list->head = p->next; free(p); } else { int i = 0; while (i < index - 1) { p = p->next; i++; } Node* q = p->next; p->next = q->next; free(q); } list->size--; } // 创建并返回一个新的线性表对象 LinkedList newLinkedList() { LinkedList list; // 将成员函数与相应的函数指针绑定 list.add = add; list.get = get; list.indexOf = indexOf; list.remove = remove; init(&list); return list; } int main() { // 创建一个新的线性表对象 LinkedList list = newLinkedList(); // 添加元素 list.add(&list, 1); list.add(&list, 2); list.add(&list, 3); // 获取元素并输出 printf("%d\n", list.get(&list, 0)); // 1 printf("%d\n", list.get(&list, 1)); // 2 printf("%d\n", list.get(&list, 2)); // 3 // 查找元素并输出索引 printf("%d\n", list.indexOf(&list, 2)); // 1 printf("%d\n", list.indexOf(&list, 4)); // -1 // 删除元素 list.remove(&list, 1); printf("%d\n", list.get(&list, 1)); // 3 return 0; } ``` 上面的代码使用了函数指针来实现类的封装。我们定义了一个 `LinkedList` 结构体,其中包含了线性表的头指针和元素个数,以及四个成员函数 `add`、`get`、`indexOf`、`remove`,这些函数都接受一个指向 `LinkedList` 结构体的指针作为第一个参数。在 `newLinkedList` 函数中,我们将这些成员函数与相应的函数指针绑定起来,并返回一个新的 `LinkedList` 对象。 使用这个封装好的类,我们可以很方便地创建一个新的线性表对象,并调用相应的成员函数来操作它。

用栈写一个迷宫问题的代码

由于迷宫问题通常采用递归算法来解决,我们可以用栈来模拟递归函数的调用过程。具体实现过程如下: 1. 定义一个栈,用于存储迷宫中的所有可行路径。 2. 将起点压入栈中。 3. while 循环,直到栈为空: a. 取出栈顶元素,表示当前所在位置。 b. 如果当前位置是终点,说明找到了一条可行路径,输出路径并结束循环。 c. 否则,遍历当前位置的所有邻居节点,将可行的邻居节点压入栈中。 4. 如果栈为空还没有找到可行路径,说明迷宫没有解。 下面是使用栈来解决迷宫问题的代码实现: ```python class MazeSolver: def __init__(self, maze): self.maze = maze self.stack = [(0, 0)] # 起点入栈 self.visited = set() # 记录访问过的节点 def solve(self): while self.stack: curr_pos = self.stack.pop() # 取出栈顶元素 if curr_pos == (len(self.maze) - 1, len(self.maze[0]) - 1): # 到达终点 self.print_path(curr_pos) return if curr_pos not in self.visited and self.maze[curr_pos[0]][curr_pos[1]] == 0: # 未访问过的可行节点 self.visited.add(curr_pos) for neighbor in self.get_neighbors(curr_pos): self.stack.append(neighbor) print("迷宫没有解") def get_neighbors(self, pos): neighbors = [] for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: # 右、左、下、上四个方向 x, y = pos[0] + dx, pos[1] + dy if 0 <= x < len(self.maze) and 0 <= y < len(self.maze[0]): neighbors.append((x, y)) return neighbors def print_path(self, end_pos): path = [] curr_pos = end_pos while curr_pos != (0, 0): # 从终点往回遍历路径 path.append(curr_pos) for neighbor in self.get_neighbors(curr_pos): if neighbor in self.visited: curr_pos = neighbor break path.append((0, 0)) # 将起点也加入路径 path.reverse() print(path) ``` 上述代码中,`MazeSolver` 类封装了迷宫的解决过程,`maze` 是一个二维数组,表示迷宫的布局。`stack` 是一个列表,用于存储可行路径的栈。`visited` 是一个集合,用于记录访问过的节点,避免重复访问。`solve` 方法是解决迷宫问题的主方法,它通过不断从栈中取出元素,并遍历该元素的邻居节点来搜索迷宫中的所有可行路径,直到找到一条可行路径或者栈为空。 `get_neighbors` 方法用于获取一个节点的邻居节点,它返回一个列表,包含该节点周围的四个节点。`print_path` 方法用于输出一条可行路径,它从终点开始往回遍历路径,直到回到起点。最后,如果栈为空还没有找到可行路径,就输出一条提示信息。

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