用python写一个狼人杀

时间: 2023-06-11 16:06:51 浏览: 49
狼人杀是一款非常流行的桌面游戏,它的规则比较复杂,需要考虑到各种不同的情况。在Python中,我们可以使用面向对象的编程方式来实现这个游戏。 首先,我们需要定义一些角色类,包括狼人、村民、预言家、女巫等等。每个角色类都需要有自己的属性和方法,比如说狼人需要有杀人的能力,女巫需要有救人和毒人的能力等等。 接下来,我们需要定义一个游戏类,用来管理整个游戏的流程。游戏类需要有一些方法,比如说开始游戏、分配角色、指定第一个发言的人等等。游戏类还需要有一个状态变量,用来记录当前游戏的状态,比如说是白天还是黑夜,是否有人死亡等等。 最后,我们需要编写一个主程序,用来启动游戏。主程序需要创建一个游戏对象,并调用游戏对象的方法来开始游戏。 下面是一个简单的代码示例,实现了狼人杀游戏的基本功能: ```python import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name class Werewolf(Player): def __init__(self, name): super().__init__(name) self.role = 'Werewolf' def kill(self, players): # 选择一名玩家杀害 victim = random.choice(players) print(f'{self.name} killed {victim.name}.') return victim class Villager(Player): def __init__(self, name): super().__init__(name) self.role = 'Villager' class Seer(Player): def __init__(self, name): super().__init__(name) self.role = 'Seer' def check(self, players): # 选择一名玩家查验身份 target = random.choice(players) print(f'{self.name} checked {target.name}, who is a {target.role}.') class Witch(Player): def __init__(self, name): super().__init__(name) self.role = 'Witch' self.poisoned = False self.saved = False def poison(self, players): # 选择一名玩家毒死 victim = random.choice(players) print(f'{self.name} poisoned {victim.name}.') victim.poisoned = True def save(self, victim): # 救治一名玩家 print(f'{self.name} saved {victim.name}.') victim.saved = True class Game: def __init__(self, players): self.players = players self.werewolves = [p for p in players if p.role == 'Werewolf'] self.villagers = [p for p in players if p.role != 'Werewolf'] self.seer = [p for p in players if p.role == 'Seer'][0] self.witch = [p for p in players if p.role == 'Witch'][0] self.dead = [] self.day = 1 self.state = 'Night' def start(self): print('Game start! Assigning roles...') for p in self.players: print(f'{p.name} is a {p.role}.') print('First night falls. Werewolves, please wake up and choose a victim...') victim = self.werewolves[0].kill(self.villagers) self.check_status(victim) def check_status(self, victim=None): if victim: self.dead.append(victim) if victim.role == 'Werewolf': self.werewolves.remove(victim) else: self.villagers.remove(victim) print(f'{victim.name} is dead.') if len(self.werewolves) == 0: print('Villagers win!') return if len(self.werewolves) >= len(self.villagers): print('Werewolves win!') return if self.seer in self.dead: print('Seer is dead.') self.seer = None if self.witch in self.dead: print('Witch is dead.') self.witch = None if self.state == 'Night': self.night() else: self.day += 1 self.state = 'Night' print(f'Night {self.day} falls. Werewolves, please wake up and choose a victim...') def night(self): victim = self.werewolves[0].kill(self.villagers) self.check_status(victim) if self.seer: self.seer.check(self.players) if self.witch: if not self.witch.saved and victim.poisoned: # 如果女巫没有救人且有玩家被毒死,则女巫不能再使用毒药 print('Witch cannot use poison again.') else: self.witch.poison(self.villagers) if not self.witch.saved: # 如果女巫没有救人,则可以使用解药救人 self.witch.save(victim) if self.witch and not self.witch.saved: # 如果女巫没有救人,则可以使用解药救自己 self.witch.save(self.witch) self.state = 'Day' print(f'Day {self.day} starts. Please discuss and vote.') ``` 使用示例: ```python # 创建玩家 p1 = Werewolf('Wolf1') p2 = Werewolf('Wolf2') p3 = Villager('Villager1') p4 = Villager('Villager2') p5 = Seer('Seer1') p6 = Witch('Witch1') # 创建游戏 game = Game([p1, p2, p3, p4, p5, p6]) # 开始游戏 game.start() ``` 这段代码只是一个简单的示例,只实现了基本的狼人杀游戏规则。你可以根据需要进行扩展和修改,加入更多的角色和游戏规则,让游戏更加有趣。

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好的,我可以给你提供一个简单的狼人杀游戏的代码示例: python import random # 角色列表 roles = ['狼人', '狼人', '预言家', '女巫', '猎人', '村民', '村民', '村民'] # 随机分配角色 random.shuffle(roles) # 游戏进行标志 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 显示当前存活的玩家 print('当前存活的玩家:') for i in range(len(roles)): if roles[i] != '死亡': print(i+1, end=' ') print('\n') # 狼人行动 print('狼人请睁眼,选择要杀的玩家:') for i in range(len(roles)): if roles[i] == '狼人': print(i+1, end=' ') print('\n') wolf_choice = int(input('请选择要杀的玩家号码:')) print('狼人请闭眼\n') # 预言家行动 print('预言家请睁眼,选择要查验的玩家:') for i in range(len(roles)): if roles[i] != '死亡' and roles[i] != '预言家': print(i+1, end=' ') print('\n') seer_choice = int(input('请选择要查验的玩家号码:')) print('预言家请闭眼\n') if roles[seer_choice-1] == '狼人': print('预言家查验结果:', seer_choice, '号玩家是狼人\n') else: print('预言家查验结果:', seer_choice, '号玩家不是狼人\n') # 女巫行动 print('女巫请睁眼,是否使用解药?') antidote_choice = input('输入 y 或 n:') if antidote_choice == 'y': print('女巫请指定要救的玩家:') for i in range(len(roles)): if roles[i] == '死亡': print(i+1, end=' ') print('\n') save_choice = int(input('请选择要救的玩家号码:')) roles[save_choice-1] = '村民' print('女巫已使用解药救活', save_choice, '号玩家\n') else: print('女巫本轮未使用解药\n') print('女巫请闭眼\n') # 猎人行动 if roles[wolf_choice-1] == '猎人': print('猎人已死亡,请选择一名玩家带走:') for i in range(len(roles)): if roles[i] != '死亡': print(i+1, end=' ') print('\n') hunter_choice = int(input('请选择要带走的玩家号码:')) roles[hunter_choice-1] = '死亡' print(hunter_choice, '号玩家已被带走\n') # 判断游戏是否结束 wolf_count = roles.count('狼人') if wolf_count == 0: print('游戏结束,好人胜利') game_over = True elif wolf_count >= len(roles)/2: print('游戏结束,狼人胜利') game_over = True else: # 天亮了,死亡的玩家被公布 for i in range(len(roles)): if roles[i] == '死亡': print(i+1, '号玩家已死亡') roles[i] = '死亡2' 这个代码只是一个简单的狼人杀游戏的框架,你可以根据需要添加更多的细节和玩法。
### 回答1: 狼人杀是一个社交游戏,需要多人参与才能进行。下面是一个简单的 Python 版本的狼人杀小程序,它可以帮助你理解游戏规则。 python #玩家类 class Player: def __init__(self,name,role): self.name = name self.role = role #狼人类 class Wolf: def __init__(self,players): self.players = players def kill(self): print("狼人杀人!") for player in self.players: if player.role == "wolf": print(player.name + " 是狼人,他可以杀人。") #游戏类 class Game: def __init__(self,players): self.players = players def start(self): print("游戏开始!") wolf = Wolf(self.players) wolf.kill() #创建玩家 player1 = Player("张三","villager") player2 = Player("李四","villager") player3 = Player("王五","wolf") #创建游戏 game = Game([player1,player2,player3]) game.start() 这段代码创建了三个玩家,分别是 "张三"、"李四" 和 "王五"。其中 "王五" 是狼人。游戏开始后,狼人会杀人。在这个示例中,"王五" 会被识别为狼人,并可以杀人。 希望这个小程序能帮助你理解狼人杀的规则。 ### 回答2: 狼人杀是一种经典的桌面推理游戏,现在我们可以用Python来写一个简单的狼人杀小程序。 首先,我们需要定义游戏所需的角色和规则。狼人杀中包含狼人、村民、预言家、女巫和普通村民等角色。狼人的任务是在夜晚互相认识并杀死村民,而村民们需要发起投票,找出狼人并处决之。预言家可以查验一个人是否为狼人,女巫可以救人和毒人,普通村民则只能通过观察其他人的言行来辨别他们是否为狼人。 接下来,我们可以定义一个play函数来模拟游戏的进行过程。在每个回合中,首先显示当前剩余玩家的角色身份,然后提示当前回合的角色进行相应的操作。比如,狼人需要选择一个玩家进行杀人操作,女巫需要选择是否使用救人药水和毒药,普通村民则需要发起投票。在投票环节中,玩家可以选择投票给他认为是狼人的人,得票最多的玩家将被处决。 最后,在每个回合结束后,判断游戏是否结束。如果狼人的人数等于或大于其他玩家的总数,则狼人获得胜利;如果所有的狼人都被杀死,则村民获得胜利。 通过以上步骤,我们就可以完成一个简单的狼人杀小程序。当然,这只是一个基础版本,你可以根据自己的需求和扩展性来进一步完善这个程序。 ### 回答3: 狼人杀是一个非常受欢迎的桌游,我们可以使用Python来编写一个简单的狼人杀小程序来模拟游戏的流程。 首先,我们需要设置游戏的玩家人数和玩家的角色。通过提前指定角色,然后将角色分配给每个玩家。 接下来,我们需要编写一个循环来模拟每个夜晚和白天的流程。在每个夜晚,狼人可以通过私聊来选择要杀的玩家,女巫可以选择救人或者毒人,预言家可以查验一个玩家的身份。 在每个白天,所有的玩家投票选择要处决的玩家。被处决的玩家将会被淘汰出游戏。 接下来,我们需要设置一个胜利条件判断的循环。当狼人数量等于或超过其他阵营的玩家数量时,狼人胜利。当狼人数量等于0时,好人阵营胜利。 最后,我们需要输出游戏的结果。将胜利方输出,并输出剩余玩家的身份。 这个小程序是一个简化版本的狼人杀游戏,但是基本的规则和流程已经包含在内了。如果想要增加更多的功能和角色,可以根据游戏规则进行进一步的扩展和修改。这个程序可以让玩家在计算机上体验狼人杀游戏的基本流程,而无需实际的纸牌和玩家。
好的,以下是一个简单的 Python 狼人杀程序,有10个角色:3个狼人、3个平民、2个预言家、1个女巫和1个猎人。代码如下: python import random # 初始化角色 characters = ['wolf'] * 3 + ['villager'] * 3 + ['seer'] * 2 + ['witch'] + ['hunter'] random.shuffle(characters) # 初始化局面 alive_players = set(range(10)) dead_players = set() # 游戏开始 while True: # 狼人阶段 wolf_votes = {} for i in alive_players: if characters[i] == 'wolf': vote = random.choice(list(alive_players - {i})) if vote in wolf_votes: wolf_votes[vote] += 1 else: wolf_votes[vote] = 1 if wolf_votes: victim = max(wolf_votes, key=wolf_votes.get) if characters[victim] == 'hunter': dead_players.add(victim) alive_players.remove(victim) print('The hunter killed', victim+1) else: dead_players.add(victim) alive_players.remove(victim) print('The wolves killed', victim+1) if len(set(characters[i] for i in alive_players)) == 1: print('Game over. The', characters[alive_players.pop()], 'win!') break # 预言家阶段 for i in alive_players: if characters[i] == 'seer': print('Seer,', i+1, ',choose someone to check:') target = int(input())-1 if characters[target] == 'wolf': print(target+1, 'is a wolf') else: print(target+1, 'is not a wolf') # 女巫阶段 for i in alive_players: if characters[i] == 'witch': print('Witch,', i+1, ',do you want to use the potion (1) or not (0)?') use_potion = int(input()) if use_potion: print('Witch,', i+1, ',whom do you want to save?') target = int(input())-1 if target not in dead_players: print(target+1, 'is still alive') else: dead_players.remove(target) alive_players.add(target) print(target+1, 'has been saved') else: print('Witch,', i+1, ',whom do you want to poison?') target = int(input())-1 dead_players.add(target) alive_players.remove(target) print(target+1, 'has been poisoned') if len(set(characters[i] for i in alive_players)) == 1: print('Game over. The', characters[alive_players.pop()], 'win!') break # 白天阶段 print('The game enters the day phase. The dead players are:', dead_players) if len(set(characters[i] for i in alive_players)) == 1: print('Game over. The', characters[alive_players.pop()], 'win!') break vote_count = {} for i in alive_players: print('Player', i+1, ',', characters[i], ',please vote:') vote = int(input())-1 if vote in vote_count: vote_count[vote] += 1 else: vote_count[vote] = 1 if vote_count: victim = max(vote_count, key=vote_count.get) if characters[victim] == 'hunter': dead_players.add(victim) alive_players.remove(victim) print('The hunter killed', victim+1) else: dead_players.add(victim) alive_players.remove(victim) print('Player', victim+1, 'was executed') if len(set(characters[i] for i in alive_players)) == 1: print('Game over. The', characters[alive_players.pop()], 'win!') break 这个程序中有狼人阶段、预言家阶段、女巫阶段和白天阶段。在每个阶段中,程序会根据角色的不同,执行不同的操作。在每个阶段中,程序还会判断游戏是否结束,如果游戏结束,程序会输出获胜的角色。
好的,这里是一个简单的狼人杀程序中文版,使用Python实现: python import random # 角色类 class Role: def __init__(self, name, camp): self.name = name # 角色名称 self.camp = camp # 角色阵营 def __str__(self): return self.name # 狼人类,继承自角色类 class Werewolf(Role): def __init__(self): super().__init__('狼人', '狼人') # 狼人杀人 def kill(self, players): print('狼人请杀人:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 print(f'狼人选择杀死了{players[target]}') return players[target] # 村民类,继承自角色类 class Villager(Role): def __init__(self): super().__init__('村民', '好人') # 预言家类,继承自角色类 class Prophet(Role): def __init__(self): super().__init__('预言家', '好人') # 预言家验人 def verify(self, players): print('预言家请验人:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 if players[target].camp == '狼人': print(f'{players[target]}是狼人') else: print(f'{players[target]}不是狼人') # 猎人类,继承自角色类 class Hunter(Role): def __init__(self): super().__init__('猎人', '好人') # 猎人开枪 def shoot(self, players): print('猎人请开枪:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 print(f'猎人开枪了{players[target]}') return players[target] # 丘比特类,继承自角色类 class Cupid(Role): def __init__(self): super().__init__('丘比特', '好人') # 丘比特连情侣 def couple(self, players): print('丘比特请连情侣:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target1 = int(input()) - 1 target2 = int(input()) - 1 print(f'丘比特连成了情侣:{players[target1]}和{players[target2]}') return [players[target1], players[target2]] # 守卫类,继承自角色类 class Guard(Role): def __init__(self): super().__init__('守卫', '好人') # 守卫守人 def guard(self, players): print('守卫请守人:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 print(f'守卫守住了{players[target]}') return players[target] # 游戏类 class Game: def __init__(self, num_players): self.num_players = num_players self.players = [] # 玩家列表 self.roles = [] # 角色列表 self.alive = [] # 存活玩家列表 self.dead = [] # 死亡玩家列表 # 初始化游戏 def init_game(self): # 分配角色 num_werewolves = self.num_players // 4 # 狼人数量 num_villagers = self.num_players - num_werewolves - 3 # 村民数量(预言家、猎人、守卫) self.roles = [Werewolf() for _ in range(num_werewolves)] # 狼人 self.roles += [Prophet(), Hunter(), Guard()] # 预言家、猎人、守卫 self.roles += [Villager() for _ in range(num_villagers)] # 村民 random.shuffle(self.roles) # 打乱角色顺序 # 创建玩家 for i in range(self.num_players): self.players.append(f'玩家{i + 1}') random.shuffle(self.players) # 打乱玩家顺序 # 分配角色给玩家 for i in range(self.num_players): role = self.roles.pop() self.players[i] = (self.players[i], role) self.alive = self.players.copy() # 存活玩家列表初始化 # 丘比特连情侣 cupid = [p for p in self.players if p[1].name == '丘比特'][0] lovers = cupid[1].couple(self.players) for player in self.players: if player[1].name == '丘比特': continue if player[1] in lovers: player[1].lover = lovers[1] if player[1] == lovers[0] else lovers[0] # 游戏主循环 def play(self): while True: # 狼人阶段 print('========== 狼人阶段 ==========') werewolves = [p for p in self.alive if p[1].name == '狼人'] target = werewolves[0][1].kill(self.alive) self.dead.append(target) self.alive.remove(target) if len([p for p in self.alive if p[1].camp == '好人']) == 0: print('狼人获胜') break # 好人阶段 print('========== 好人阶段 ==========') while True: if len([p for p in self.alive if p[1].name == '预言家']) > 0: prophet = [p for p in self.alive if p[1].name == '预言家'][0] prophet.verify(self.alive) if len([p for p in self.alive if p[1].name == '猎人']) > 0: hunter = [p for p in self.alive if p[1].name == '猎人'][0] if len([p for p in self.alive if p[1].name == '守卫']) > 0: guard = [p for p in self.alive if p[1].name == '守卫'][0] guard_target = guard.guard(self.alive) else: guard_target = None if hunter in self.dead: # 如果猎人已经死亡,则跳过猎人阶段 break if guard_target in self.dead: # 如果守卫守的人已经死亡,则跳过守卫阶段 guard_target = None print('好人请发言:') for i, player in enumerate(self.alive): print(f'{i + 1}. {player[0]}') vote = int(input('请投票:')) - 1 print(f'{self.alive[vote][0]}被投票出局了') self.dead.append(self.alive[vote]) self.alive.remove(self.alive[vote]) if len([p for p in self.alive if p[1].camp == '狼人']) == 0: print('好人获胜') break # 猎人阶段 print('========== 猎人阶段 ==========') if hunter not in self.dead: hunter_target = hunter.shoot(self.alive) self.dead.append(hunter) self.alive.remove(hunter) if hunter_target.camp == '狼人': print(f'{hunter_target}是狼人') self.dead.append(hunter_target) self.alive.remove(hunter_target) if len([p for p in self.alive if p[1].camp == '狼人']) == 0: print('好人获胜') break # 夜晚结束,输出死亡者名单 print('========== 夜晚结束 ==========') print('死亡者名单:') for player in self.dead: print(player[0], end=' ') print() # 游戏开始 num_players = 10 # 玩家数量 game = Game(num_players) game.init_game() game.play() 该程序实现了狼人杀游戏的基本流程,包括角色分配、狼人杀人、预言家验人、守卫守人、猎人开枪等,同时支持中文界面。程序中使用了面向对象的编程思想,将每个角色封装为一个类,并且使用了继承来避免重复代码。
这是一个简单的 Python 狼人杀文字小游戏,让玩家扮演村民和狼人,通过投票来决定谁是狼人,谁是村民。 python import random import time # 游戏角色 ROLES = { "werewolf": "狼人", "villager": "村民", "prophet": "预言家", "witch": "女巫", "hunter": "猎人" } # 游戏流程 def werewolf_game(): # 随机分配角色 roles = list(ROLES.keys()) random.shuffle(roles) players = {} for i in range(1, 7): players[i] = roles[i-1] print("游戏开始!") # 狼人和预言家先行动 werewolves = [k for k, v in players.items() if v == "werewolf"] prophet = [k for k, v in players.items() if v == "prophet"][0] print("狼人请睁眼,你们的同伴是:", werewolves) time.sleep(3) print("预言家请睁眼,选择要查验的玩家编号:") prophet_choice = int(input()) # 女巫行动 witch = [k for k, v in players.items() if v == "witch"] if witch: witch = witch[0] print("女巫请睁眼,选择是否使用解药,救哪个玩家?0表示不救,输入玩家编号:") antidote_choice = int(input()) print("女巫请睁眼,选择是否使用毒药,毒哪个玩家?0表示不毒,输入玩家编号:") poison_choice = int(input()) else: antidote_choice = 0 poison_choice = 0 # 白天投票 print("天亮了,现在开始投票:") vote = {} for k in players.keys(): vote[k] = 0 for i in range(1, 7): print("玩家{}请投票,输入要投出的玩家编号:".format(i)) choice = int(input()) vote[choice] += 1 max_vote = max(vote.values()) vote_results = [k for k, v in vote.items() if v == max_vote] if len(vote_results) == 1: print("玩家{}出局。".format(vote_results[0])) del players[vote_results[0]] else: print("得票最多的玩家有:", vote_results) time.sleep(3) print("请得票最多的玩家之间再次投票:") vote = {} for k in vote_results: vote[k] = 0 for i in range(1, 7): print("玩家{}请投票,输入要投出的玩家编号:".format(i)) choice = int(input()) if choice in vote: vote[choice] += 1 max_vote = max(vote.values()) vote_results = [k for k, v in vote.items() if v == max_vote] if len(vote_results) == 1: print("玩家{}出局。".format(vote_results[0])) del players[vote_results[0]] else: print("得票最多的玩家有:", vote_results) print("无人出局,继续游戏。") # 游戏结束条件 werewolves_left = len([v for v in players.values() if v == "werewolf"]) villagers_left = len([v for v in players.values() if v == "villager"]) if werewolves_left == 0: print("游戏结束,村民胜利!") elif werewolves_left >= villagers_left: print("游戏结束,狼人胜利!") # 主程序 while True: print("欢迎来到狼人杀游戏!") print("请选择:1 - 开始游戏,2 - 退出游戏") choice = int(input()) if choice == 1: werewolf_game() elif choice == 2: print("谢谢游玩,再见!") break else: print("无效选项,请重新输入。") 这个游戏使用了传统的狼人杀规则,有狼人、村民、预言家、女巫和猎人等角色。在游戏中,玩家需要通过投票来决定谁是狼人,谁是村民。每个角色都有自己的特殊能力,在游戏中起到不同的作用。 这个程序使用了简单的文字界面,玩家需要通过输入数字来做出选择。游戏逻辑比较简单,但可以作为一个基础来扩展更多的角色和游戏规则。
好的,以下是一个简单的狼人杀程序: python import random # 角色列表 roles = ['狼人', '狼人', '狼人', '女巫', '预言家', '守卫', '猎人', '炸弹人', '平民', '平民'] # 玩家列表 players = [] # 游戏开始前,每个玩家的初始状态 class Player: def __init__(self, role): self.role = role self.live = True self.poison = False self.protect = False self.vote = None self.killed = False # 生成玩家列表 for role in roles: players.append(Player(role)) # 游戏开始 while True: # 狼人行动 print('狼人请行动') for player in players: if player.role == '狼人' and player.live: # 随机选择一名玩家 target = random.choice([p for p in players if p.live and p.role != '狼人']) target.live = False print('狼人杀了', target.role) # 女巫行动 print('女巫请行动') for player in players: if player.role == '女巫' and player.live: # 是否使用解药 use_cure = input('是否要使用解药?(y/n)') if use_cure == 'y': # 解药救人 target = input('请选择要救的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.live = True print('女巫救了', target) # 是否使用毒药 use_poison = input('是否要使用毒药?(y/n)') if use_poison == 'y': # 使用毒药 target = input('请选择要杀的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.poison = True print('女巫毒了', target) # 平民行动 print('平民请行动') # 平民无法行动 # 预言家行动 print('预言家请行动') for player in players: if player.role == '预言家' and player.live: # 查验一名玩家身份 target = input('请选择要查验的玩家:') for p in players: if p.role == target: print(target, '的身份是', p.role) # 守卫行动 print('守卫请行动') for player in players: if player.role == '守卫' and player.live: # 守卫守护一名玩家 target = input('请选择要守护的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.protect = True print('守卫守护了', target) # 猎人行动 print('猎人请行动') for player in players: if player.role == '猎人' and player.live and player.killed: # 猎人是否开枪 use_gun = input('是否要使用猎枪?(y/n)') if use_gun == 'y': # 使用猎枪 target = input('请选择要杀的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.live = False print('猎人开枪杀了', target) # 炸弹人行动 print('炸弹人请行动') for player in players: if player.role == '炸弹人' and player.live and player.killed: # 炸弹人是否引爆 use_bomb = input('是否要引爆炸弹?(y/n)') if use_bomb == 'y': # 引爆炸弹 for p in players: if p != player and p.live: p.live = False print('炸弹人引爆了炸弹,炸死了', p.role) # 检查游戏是否结束 wolf_count = 0 good_count = 0 for player in players: if player.live and (player.role == '狼人' or player.poison): wolf_count += 1 elif player.live and player.role != '狼人': good_count += 1 if wolf_count == 0: print('好人胜利') break elif wolf_count >= good_count: print('狼人胜利') break # 进入投票环节 print('请各位玩家投票') for player in players: if player.live and player.vote is None: # 玩家投票 target = input('请', player.role, '投票:') for p in players: if p.role == target: p.vote += 1 # 统计投票结果 max_vote = 0 max_player = None for player in players: if player.live and player.vote > max_vote: max_vote = player.vote max_player = player # 进行投票结果的处理 if max_player is not None: max_player.live = False print(max_player.role, '被投票出局') else: print('平局,没有人被投票出局') # 清除投票结果 for player in players: player.vote = 0 这是一个简单的狼人杀程序,可以根据需要进行修改和扩展。

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