opengl隔一段时间画一个点

时间: 2023-09-06 18:10:08 浏览: 44
下面是使用OpenGL定时器每隔一段时间绘制一个点的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> // 定时器回调函数 void timer(int value) { // 绘制一个随机颜色的点 glColor3f((float)rand()/RAND_MAX, (float)rand()/RAND_MAX, (float)rand()/RAND_MAX); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f((float)rand()/RAND_MAX*2-1, (float)rand()/RAND_MAX*2-1); glEnd(); // 重新注册定时器 glutTimerFunc(1000, timer, 0); // 刷新窗口 glutPostRedisplay(); } // 绘制函数 void display() { // 清空颜色缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 交换前后缓冲区 glutSwapBuffers(); } // 初始化函数 void init() { // 设置清屏颜色为黑色 glClearColor(0, 0, 0, 0); // 注册定时器 glutTimerFunc(1000, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); // 设置窗口大小和位置 glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); // 创建窗口并设置标题 glutCreateWindow("OpenGL Timer Demo"); // 初始化OpenGL init(); // 注册绘制函数 glutDisplayFunc(display); // 进入事件循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 上述代码使用`glutTimerFunc`函数注册一个每隔1秒钟触发一次的定时器,在定时器回调函数中绘制一个随机颜色的点,并重新注册定时器。在主函数中,使用`glutDisplayFunc`函数注册一个绘制函数,以便在窗口需要重绘时调用。最后进入事件循环,使程序一直运行下去,直到用户关闭窗口。

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