俄罗斯方块代码java

时间: 2023-08-30 22:11:01 浏览: 40
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的Java代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class Tetris extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 300; private static final int HEIGHT = 600; private static final int BLOCK_SIZE = 30; private Timer timer; private ArrayList<Point> blocks; private Point currentBlock; private int[][] board; private boolean isGameOver; private boolean isPaused; private Random random; private int score; public Tetris() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); timer = new Timer(500, this); blocks = new ArrayList<Point>(); board = new int[HEIGHT/BLOCK_SIZE][WIDTH/BLOCK_SIZE]; random = new Random(); startGame(); } public void startGame() { isGameOver = false; isPaused = false; score = 0; blocks.clear(); board = new int[HEIGHT/BLOCK_SIZE][WIDTH/BLOCK_SIZE]; newBlock(); timer.start(); } public void newBlock() { int blockType = random.nextInt(7); switch (blockType) { case 0: currentBlock = new Point(3, 0); blocks.add(currentBlock); blocks.add(new Point(4, 0)); blocks.add(new Point(5, 0)); blocks.add(new Point(5, 1)); break; case 1: currentBlock = new Point(4, 0); blocks.add(currentBlock); blocks.add(new Point(3, 1)); blocks.add(new Point(4, 1)); blocks.add(new Point(5, 1)); break; case 2: currentBlock = new Point(4, 0); blocks.add(currentBlock); blocks.add(new Point(5, 0)); blocks.add(new Point(3, 1)); blocks.add(new Point(4, 1)); break; case 3: currentBlock = new Point(4, 0); blocks.add(currentBlock); blocks.add(new Point(3, 0)); blocks.add(new Point(5, 1)); blocks.add(new Point(4, 1)); break; case 4: currentBlock = new Point(4, 0); blocks.add(currentBlock); blocks.add(new Point(3, 1)); blocks.add(new Point(4, 1)); blocks.add(new Point(5, 1)); break; case 5: currentBlock = new Point(4, 0); blocks.add(currentBlock); blocks.add(new Point(3, 0)); blocks.add(new Point(4, 1)); blocks.add(new Point(5, 1)); break; case 6: currentBlock = new Point(4, 0); blocks.add(currentBlock); blocks.add(new Point(3, 1)); blocks.add(new Point(4, 1)); blocks.add(new Point(4, 2)); break; } } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (Point block : blocks) { drawBlock(g, block.x * BLOCK_SIZE, block.y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, Color.WHITE); } for (int y = 0; y < board.length; y++) { for (int x = 0; x < board[y].length; x++) { if (board[y][x] == 1) { drawBlock(g, x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, Color.WHITE); } } } if (isGameOver) { g.setColor(Color.RED); g.drawString("GAME OVER", WIDTH/2 - 40, HEIGHT/2); } if (isPaused) { g.setColor(Color.YELLOW); g.drawString("PAUSED", WIDTH/2 - 30, HEIGHT/2); } g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } public void drawBlock(Graphics g, int x, int y, int width, int height, Color color) { g.setColor(color); g.fillRect(x, y, width, height); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(x, y, width, height); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (!isPaused) { if (isGameOver) { timer.stop(); } else { moveDown(); } } repaint(); } public void moveDown() { if (canMove(currentBlock.x, currentBlock.y + 1)) { currentBlock.y++; } else { addToBoard(); checkLines(); newBlock(); if (!canMove(currentBlock.x, currentBlock.y)) { isGameOver = true; } } } public void addToBoard() { for (Point block : blocks) { board[block.y][block.x] = 1; } } public void checkLines() { int lines = 0; for (int y = board.length - 1; y >= 0; y--) { boolean isLine = true; for (int x = 0; x < board[y].length; x++) { if (board[y][x] == 0) { isLine = false; break; } } if (isLine) { lines++; for (int i = y; i > 0; i--) { System.arraycopy(board[i - 1], 0, board[i], 0, board[i].length); } for (int i = 0; i < board[0].length; i++) { board[0][i] = 0; } } } score += lines * 100; } public boolean canMove(int x, int y) { for (Point block : blocks) { int newX = block.x + x; int newY = block.y + y; if (newX < 0 || newX >= WIDTH/BLOCK_SIZE || newY >= HEIGHT/BLOCK_SIZE || board[newY][newX] == 1) { return false; } } return true; } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isPaused && !isGameOver) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (canMove(currentBlock.x - 1, currentBlock.y)) { currentBlock.x--; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (canMove(currentBlock.x + 1, currentBlock.y)) { currentBlock.x++; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (canMove(currentBlock.x, currentBlock.y + 1)) { currentBlock.y++; } break; case KeyEvent.VK_UP: rotate(); break; case KeyEvent.VK_P: isPaused = true; break; } } else if (isPaused) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_P) { isPaused = false; } } else { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) { startGame(); } } repaint(); } public void rotate() { if (currentBlock != null) { ArrayList<Point> newBlocks = new ArrayList<Point>(); for (Point block : blocks) { int newX = block.y - currentBlock.y + currentBlock.x; int newY = currentBlock.x - block.x + currentBlock.y; newBlocks.add(new Point(newX, newY)); } if (canRotate(newBlocks)) { blocks.clear(); blocks.addAll(newBlocks); } } } public boolean canRotate(ArrayList<Point> newBlocks) { for (Point block : newBlocks) { if (block.x < 0 || block.x >= WIDTH/BLOCK_SIZE || block.y >= HEIGHT/BLOCK_SIZE || board[block.y][block.x] == 1) { return false; } } return true; } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tetris"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); Tetris tetris = new Tetris(); frame.add(tetris); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 该代码使用Java Swing库创建了一个简单的俄罗斯方块游戏。它实现了基本的游戏逻辑和动画,并支持左右移动、旋转、加速下落、暂停和重新开始等功能。

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