Android开发:要求点击“旋转”按钮,让图片从0~360度进行旋转,点击“停止”按钮,停止旋转,又点击“旋转”按钮,继续旋转

时间: 2023-09-13 21:04:54 浏览: 126
### 回答1: 好的,这个问题很简单,你需要使用Android动画来实现。具体步骤如下: 1. 在layout文件中添加一个ImageView,设置好图片资源; 2. 在代码中找到这个ImageView,并为它设置一个旋转动画变量mRotateAnim; 3. 创建一个AnimatorSet变量mAnimatorSet,并将mRotateAnim加入其中; 4. 点击“旋转”按钮时,执行mAnimatorSet.start()来启动动画; 5. 点击“停止”按钮时,执行mAnimatorSet.cancel()来取消动画。 具体实现细节可以自行搜索Android动画相关文档。 ### 回答2: 要实现这个功能,可以使用Android开发中的动画特性来完成。 首先,需要在Activity和布局文件中定义两个按钮,一个是“旋转”按钮,一个是“停止”按钮。在布局文件中还需添加一个ImageView控件,用于展示旋转的图片。 然后,在Activity中获取到这两个按钮的引用,并为它们添加点击事件监听器。在“旋转”按钮的点击事件中,调用startRotate()方法开始图片的旋转动画。在“停止”按钮的点击事件中,调用stopRotate()方法停止图片的旋转动画。 接下来,需要在Activity中定义startRotate()和stopRotate()方法。在startRotate()方法中,创建一个ObjectAnimator对象,然后设置图片控件旋转的属性、起始角度和结束角度,并设置动画的持续时间和循环次数。最后,调用ObjectAnimator的start()方法开始动画。在stopRotate()方法中,调用ObjectAnimator的cancel()方法停止动画。 最后,在布局文件中为ImageView控件设置一个初始图片,并设置其在页面中的位置和尺寸。 这样,在应用启动后,当点击“旋转”按钮时,图片会从0度开始逐渐旋转到360度,点击“停止”按钮时,图片将停止旋转,再次点击“旋转”按钮时,图片将继续旋转。 ### 回答3: 实现这个功能,我们可以使用Android中的属性动画来控制图片的旋转。 首先,我们需要在布局文件中添加两个按钮和一个ImageView用于显示图片。代码示例如下: ``` <LinearLayout ...> <Button ... android:id="@+id/btn_rotate" android:text="旋转" /> <Button ... android:id="@+id/btn_stop" android:text="停止" /> <ImageView ... android:id="@+id/image" android:src="@drawable/image" /> </LinearLayout> ``` 然后,在Activity中,我们需要定义一些变量和控制逻辑。代码示例如下: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView image; private Button btnRotate, btnStop; private ObjectAnimator rotationAnimator; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); image = findViewById(R.id.image); btnRotate = findViewById(R.id.btn_rotate); btnStop = findViewById(R.id.btn_stop); btnRotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startRotation(); } }); btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { stopRotation(); } }); } private void startRotation() { rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "rotation", 0f, 360f); rotationAnimator.setDuration(1000); rotationAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); rotationAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); rotationAnimator.start(); } private void stopRotation() { if (rotationAnimator != null) { rotationAnimator.cancel(); } } } ``` 在startRotation()方法中,我们创建了一个属性动画对象,指定旋转的区间为0到360度,并设置了动画的时长、重复次数和重复模式。最后,我们调用start()方法开始动画。 在stopRotation()方法中,我们检查动画对象是否为空,然后通过cancel()方法来停止动画。 这样,当点击“旋转”按钮时,图片会开始旋转;点击“停止”按钮时,图片会停止旋转;再次点击“旋转”按钮时,图片会继续旋转。

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