C# C++编写的DLL中指针转数组
时间: 2024-03-10 15:44:05 浏览: 33
在 C# 中调用 C++ 编写的 DLL 中的指针参数并转换成数组,可以使用 `Marshal.Copy` 方法将指针中的数据复制到一个数组中。以下是一个示例代码:
```
using System.Runtime.InteropServices;
// 声明需要引入的 DLL
[DllImport("mydll.dll")]
public static extern void MyFunction(IntPtr ptr, int length);
// 调用函数并传入参数
int length = GetLength();
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
MyFunction(ptr, length);
// 将指针转换为数组
byte[] data = new byte[length];
Marshal.Copy(ptr, data, 0, length);
// 释放内存
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
```
在上述代码中,`MyFunction` 是需要调用的函数,它的第一个参数是一个指针,第二个参数是指针指向的数据长度。在调用时,先使用 `AllocHGlobal` 分配一段内存,并将内存地址作为参数传递给 `MyFunction`。然后,使用 `Marshal.Copy` 将指针中的数据复制到一个新的数组中。最后,使用 `FreeHGlobal` 释放内存。
需要注意的是,如果指针指向的数据类型不是 `byte`,则需要根据实际情况进行类型转换。
相关问题
C# 调用C++编写的DLL中指针参数
在 C# 中调用 C++ 编写的 DLL 中的指针参数,需要使用 `System.Runtime.InteropServices` 命名空间中的 `Marshal` 类。
首先,需要在 C# 中声明与 C++ 中相同的结构体或类,并使用 `StructLayout` 特性指定结构体或类的布局方式(默认为自动布局)。例如,如果 C++ 中定义了如下结构体:
```cpp
struct Point
{
int x;
int y;
};
```
则在 C# 中需要这样声明:
```csharp
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public int x;
public int y;
}
```
然后,在 C# 中声明与 C++ 中相同的函数,并使用 `DllImport` 特性指定 DLL 的路径和函数名。对于指针参数,在 C# 中需要将其声明为 `IntPtr` 类型,并使用 `Marshal.AllocHGlobal` 方法为其分配内存空间。
例如,如果 C++ 中定义了如下函数:
```cpp
void TranslatePoint(Point* pPoint, int dx, int dy);
```
则在 C# 中需要这样声明:
```csharp
[DllImport("MyDll.dll")]
public static extern void TranslatePoint(IntPtr pPoint, int dx, int dy);
```
在调用该函数时,需要先将 `Point` 结构体转换为 `IntPtr` 类型,并使用 `Marshal.StructureToPtr` 方法将其内容复制到分配的内存空间中。调用完毕后,还需要使用 `Marshal.PtrToStructure` 方法将返回的指针转换回 `Point` 结构体。
例如,可以这样调用该函数:
```csharp
Point point = new Point { x = 10, y = 20 };
IntPtr pPoint = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(point));
Marshal.StructureToPtr(point, pPoint, false);
TranslatePoint(pPoint, 5, 5);
point = Marshal.PtrToStructure<Point>(pPoint);
Marshal.FreeHGlobal(pPoint);
```
C# C++编写的DLL中函数回调
在C#中调用C++编写的DLL时,有时需要使用回调函数,以便C++代码可以调用C#中的函数。以下是一些回调函数相关的注意事项:
1. 在C++中定义回调函数时,需要使用__stdcall或__cdecl修饰符,并将函数指针作为参数传递给C++函数。
2. 在C#中定义回调函数时,需要使用delegate关键字,并指定回调函数的签名。
3. 在C#中使用DllImport特性引用C++编写的DLL时,需要使用UnmanagedFunctionPointer特性指定回调函数的调用约定,以确保C++能够正确调用C#中的回调函数。
4. 在C++中调用C#中的回调函数时,需要将其转换为函数指针类型,并使用该指针调用回调函数。
以下是一个简单的示例,演示了如何在C++中调用C#中的回调函数:
C++ DLL代码:
```cpp
typedef void(__stdcall *Callback)(const char*);
__declspec(dllexport) void DoSomething(Callback callback) {
if (callback != NULL) {
callback("Hello from C++!");
}
}
```
C#代码:
```csharp
delegate void CallbackDelegate(string message);
[DllImport("mydll.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool DoSomething(CallbackDelegate callback);
static void Main(string[] args) {
CallbackDelegate callback = new CallbackDelegate(PrintMessage);
DoSomething(callback);
}
static void PrintMessage(string message) {
Console.WriteLine(message);
}
```
在上面的示例中,C++中的DoSomething函数接收一个回调函数指针作为参数,该函数使用指针调用回调函数,C#中的DoSomething函数使用CallbackDelegate作为回调函数签名,并使用UnmanagedFunctionPointer特性指定调用约定,Main函数中创建了一个CallbackDelegate对象,并将其传递给DoSomething函数。
希望这个示例对你有所帮助,祝你学习愉快!
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