固定three.js在屏幕中的位置
时间: 2023-11-12 18:20:27 浏览: 87
固定three.js在屏幕中的位置可以通过CSS样式来实现。首先,将three.js渲染器的canvas元素放置在一个父容器中,然后使用CSS样式来设置父容器的位置、宽度和高度。以下是一个简单的示例代码:
```html
<template>
<div class="scene-container">
<canvas ref="canvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
name: 'FixedThreeScene',
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
cube: null,
};
},
mounted() {
this.init();
this.animate();
},
methods: {
init() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas });
this.renderer.setSize(this.$refs.canvas.clientWidth, this.$refs.canvas.clientHeight);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
},
},
};
</script>
<style>
.scene-container {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: -1;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
```
以上代码创建了一个Vue组件,包含了一个ref为canvas的canvas元素。在init方法中,使用WebGLRenderer的canvas选项将渲染器的canvas元素设置为组件中的canvas元素。在animate方法中,使用requestAnimationFrame函数来更新立方体的旋转并渲染场景。在样式中,将父容器设置为position: fixed,top: 0,left: 0,width: 100%,height: 100%,并将z-index设置为-1,将其固定在屏幕中间。然后将canvas元素的宽度和高度设置为100%。
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