unity Raycast功能如何实现用户点击到了哪个子物体,用csharp代码实现
时间: 2024-04-30 22:24:02 浏览: 149
Unity实现移动物体到鼠标点击位置
你可以使用Raycast进行子物体的检测,代码实现可以参考下面这个例子:
```
//定义射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
//检测射线碰到的物体
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//如果碰到的是子物体,则打印子物体名称
if (hit.transform != null && hit.transform.parent != null)
{
Debug.Log("你点击了子物体:" + hit.transform.parent.name);
}
}
```
你可以在该代码的基础上进行修改,使其适用于你的具体应用场景。
阅读全文