cocos 设计模式
时间: 2023-08-03 12:03:24 浏览: 183
cocoa design patterns
在Cocos游戏开发中,常用的设计模式包括MVC模式和管理者模式。MVC模式是指在游戏的设计框架中,大多数程序员遵循的一种开发模式,即模型-视图-控制器模式。这种模式将游戏的逻辑分为三个部分,模型负责处理数据和逻辑,视图负责显示游戏界面,控制器负责处理用户输入和更新模型和视图的状态。在Cocos中,可以使用creator + typeSprite来实现MVC模式\[1\]。
另一个常用的设计模式是管理者模式。在Cocos中,管理者模式用于管理一组相关的对象。例如,TextureCache、SpriteFrameCache和AnimationCache等类都是管理者类,它们提供了访问对象的接口,并通过提供一个键来获取对应的值\[2\]\[3\]。这些管理者类的作用是统一管理游戏中使用的资源,提高游戏的性能。
总结起来,Cocos游戏开发中常用的设计模式包括MVC模式和管理者模式。MVC模式用于分离游戏的逻辑和界面,而管理者模式用于统一管理游戏中使用的资源。这些设计模式可以提高游戏的可维护性和性能。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [cocos creator中的MVC设计模式](https://blog.csdn.net/qq_40140218/article/details/87907635)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [cocos2dx中常见设计模式](https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/107985321)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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