int main() { /***************划分网格,设置初始条件,给出均匀来流气体参数*********/ double rou1 = 1.0; double u1 = 3.0; double v1 = 0.0; double P1 = 0.71429; for (int i = 2; i <= x_grid + 2; i++) { for (int j = 2; j <= y_grid + 2; j++) { if ((i >= (x_grid * 3 / 20 + 2)) && (j >= (y_grid * 2 / 5 + 2)) && (j <= (y_grid * 3 / 5 + 2))) { U[i][j][0] = 0.01; U[i][j][1] = 0.01; U[i][j][2] = 0.01; U[i][j][3] = 0.01; } else { U[i][j][0] = rou1; U[i][j][1] = rou1 * u1; U[i][j][2] = rou1 * v1; U[i][j][3] = P1 / (gama - 1) + 0.5 * rou1 * (u1 * u1 + v1 * v1); } } } Boundary(U);
时间: 2023-10-31 20:06:33 浏览: 31
这段代码是在进行计算流体力学模拟,设置了初始条件和边界条件。其中,变量rou1、u1、v1、P1表示初始状态下的密度、x方向速度、y方向速度和压强。接下来使用两层循环遍历所有网格点,对于在矩形区域内的点,设置较小的初值,表示该区域为障碍物;对于其他点,设置初值为给定的密度、速度和压强,表示为均匀来流。最后通过Boundary函数设置边界条件。
相关问题
ros中改进a*算法的代码
在ROS中使用A*算法进行路径规划的步骤如下:
1. 创建一个地图,用网格表示,每个网格的值表示该区域是否可以通过,或者代表该区域的代价。
2. 创建一个A*算法的类,包含起始节点和终止节点。
3. 实现A*算法:
a. 初始化起始节点和终止节点,将起始节点加入open列表中。
b. 从open列表中选出f值最小的节点,将其作为当前节点。
c. 如果当前节点是终止节点,结束算法。
d. 否则,将当前节点从open列表中删除,加入closed列表中。
e. 对当前节点的相邻节点进行遍历,对于每个相邻节点:
i. 如果该节点已经在closed列表中,忽略它。
ii. 如果该节点不在open列表中,将其加入open列表中,并且设置它的父节点为当前节点,计算该节点的f、g、h值。
iii. 如果该节点已经在open列表中,计算该节点的新的f值,如果新的f值比旧的f值更小,则更新该节点的f、g、h值以及父节点。
f. 重复步骤b到e,直到open列表为空或者找到终止节点。
4. 返回起始节点到终止节点的路径。
下面是一个基本的A*算法实现示例:
```c++
#include <ros/ros.h>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
// 定义节点数据结构
struct Node
{
int x, y; // 节点的坐标
int g; // 起点到该节点的代价
int h; // 该节点到终点的估价
int f; // f = g + h
int parent; // 父节点的下标
Node(int _x, int _y, int _g, int _h, int _f, int _parent)
{
x = _x;
y = _y;
g = _g;
h = _h;
f = _f;
parent = _parent;
}
};
// A*算法类
class AStar
{
public:
AStar(vector<vector<int>> _map, int _start_x, int _start_y, int _end_x, int _end_y)
{
map = _map;
start_x = _start_x;
start_y = _start_y;
end_x = _end_x;
end_y = _end_y;
}
vector<Node> getPath()
{
// 定义open列表和closed列表,以及起点和终点节点
vector<Node> open_list, closed_list, path;
Node start_node(start_x, start_y, 0, 0, 0, -1);
Node end_node(end_x, end_y, 0, 0, 0, -1);
open_list.push_back(start_node);
// 定义移动的方向
int dx[8] = {1, 0, -1, 0, 1, 1, -1, -1};
int dy[8] = {0, 1, 0, -1, 1, -1, 1, -1};
// 开始A*算法
while (!open_list.empty())
{
// 从open列表中选出f值最小的节点,将其作为当前节点
int current_index = 0;
for (int i = 0; i < open_list.size(); i++)
{
if (open_list[i].f < open_list[current_index].f)
{
current_index = i;
}
}
Node current_node = open_list[current_index];
// 如果当前节点是终止节点,结束算法
if (current_node.x == end_node.x && current_node.y == end_node.y)
{
Node node = current_node;
while (node.parent != -1)
{
path.push_back(node);
node = closed_list[node.parent];
}
path.push_back(node);
return path;
}
// 否则,将当前节点从open列表中删除,加入closed列表中
open_list.erase(open_list.begin() + current_index);
closed_list.push_back(current_node);
// 对当前节点的相邻节点进行遍历
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
int next_x = current_node.x + dx[i];
int next_y = current_node.y + dy[i];
// 如果该相邻节点不在地图内,或者该节点为障碍物,或者该节点已经在closed列表中,忽略它
if (next_x < 0 || next_x >= map.size() || next_y < 0 || next_y >= map[0].size() || map[next_x][next_y] == 1)
{
continue;
}
// 计算相邻节点的f、g、h值
int g = current_node.g + 1;
int h = sqrt(pow(next_x - end_x, 2) + pow(next_y - end_y, 2));
int f = g + h;
// 如果该相邻节点不在open列表中,将其加入open列表中,并且设置它的父节点为当前节点
// 计算该节点的f、g、h值
// 否则,如果该相邻节点已经在open列表中,计算该节点的新的f值,如果新的f值比旧的f值更小,则更新该节点的f、g、h值以及父节点
int next_index = -1;
for (int j = 0; j < open_list.size(); j++)
{
if (open_list[j].x == next_x && open_list[j].y == next_y)
{
next_index = j;
}
}
if (next_index == -1)
{
Node next_node(next_x, next_y, g, h, f, closed_list.size() - 1);
open_list.push_back(next_node);
}
else
{
if (g + h < open_list[next_index].f)
{
open_list[next_index].g = g;
open_list[next_index].h = h;
open_list[next_index].f = f;
open_list[next_index].parent = closed_list.size() - 1;
}
}
}
}
return path;
}
private:
vector<vector<int>> map; // 地图
int start_x, start_y; // 起点坐标
int end_x, end_y; // 终点坐标
};
int main(int argc, char **argv)
{
// 初始化ros节点
ros::init(argc, argv, "a_star_node");
ros::NodeHandle nh;
// 定义地图
vector<vector<int>> map = {{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}};
// 定义起点和终点
int start_x = 0, start_y = 0;
int end_x = 4, end_y = 4;
// 创建A*算法对象并求解路径
AStar astar(map, start_x, start_y, end_x, end_y);
vector<Node> path = astar.getPath();
// 输出路径
for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--)
{
ROS_INFO("(%d, %d)", path[i].x, path[i].y);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,地图用一个二维数组表示,0表示可以通过的区域,1表示障碍物。起点和终点的坐标也在main函数中定义。在AStar类中,getPath函数返回起点到终点的路径,路径用一个vector<Node>表示,Node结构体包含节点的坐标、f、g、h值以及父节点的下标。
需要注意的是,在实际应用中,地图可能是一个真实的环境,需要使用传感器获取数据。此时,需要使用机器人操作系统(ROS)来进行数据获取和处理。在ROS中,可以使用激光雷达、摄像头等传感器来获取环境数据,然后使用机器人导航包(Navigation Stack)来进行路径规划。Navigation Stack中包含了多种路径规划算法,包括A*算法。如果需要更加高效的路径规划算法,可以使用D*算法、RRT算法等。
使用Cplusplus编写一个混合A*
### 回答1:
A*算法是一种启发式搜索算法,它可以找到在地图或图形中从起点到终点的最佳路径。混合A*算法是一种结合了A*和其他算法的算法,可以提高搜索效率。
在C++中实现A*算法的基本步骤如下:
1. 定义起点和终点,并创建一个开启列表和一个关闭列表。
2. 把起点加入开启列表。
3. 当开启列表不为空时,执行以下操作:
a. 从开启列表中取出第一个节点,并加入关闭列表。
b. 如果取出的节点是终点,则结束搜索。
c. 否则,扩展该节点的所有相邻节点。对于每个相邻节点,计算其F值(F=G+H),如果该节点不在开启列表或关闭列表中,则将其加入开启列表。
4. 使用关闭列表中的节点路径来找到从起点到终点的最佳路径。
如果要实现混合A*算法,需要在这个基础上进行扩展,可以使用其他算法来提高搜索效率,例如:
- 使用启发函数优化A*算法
- 将A*算法与其他
### 回答2:
混合A*(Hybrid A*)是一种路径搜索算法,结合了传统的图搜索和启发式搜索。它克服了图搜索的弱点,同时利用启发式函数快速找到最佳路径。
在C++中,我们可以使用混合A*算法来解决路径搜索问题。以下是一个简单的实现示例:
首先,我们需要定义一个地图结构,包含节点和边的信息。每个节点都有一个状态和一个启发式值。
```cpp
struct Node {
int x, y; // 节点坐标
double heuristic; // 启发式值
// 其他节点信息...
};
struct Edge {
Node* src; // 起始节点
Node* dest; // 目标节点
double cost; // 边的代价
// 其他边的信息...
};
std::vector<Node*> nodes; // 存储节点的容器
std::vector<Edge*> edges; // 存储边的容器
```
接下来,我们需要实现混合A*算法的主要函数。首先,定义一个启发式函数,用于估算从当前节点到目标节点的距离。一种常用的启发式函数是欧几里得距离。
```cpp
double heuristic(const Node* node, const Node* goal) {
// 欧几里得距离启发式函数
return std::sqrt(std::pow(node->x - goal->x, 2) + std::pow(node->y - goal->y, 2));
}
```
然后,实现混合A*算法的主要函数,该函数接受起始节点和目标节点作为参数。
```cpp
std::vector<Node*> hybridAStar(const Node* start, const Node* goal) {
std::vector<Node*> path; // 存储最佳路径的容器
// 初始化
std::vector<Node*> openSet;
std::vector<Node*> closedSet;
openSet.push_back(start);
while (!openSet.empty()) {
// 在openSet中找到启发式值最小的节点
Node* currentNode = openSet[0];
double currentHeuristic = currentNode->heuristic;
for (const auto& node : openSet) {
if (node->heuristic < currentHeuristic) {
currentNode = node;
currentHeuristic = node->heuristic;
}
}
// 如果当前节点是目标节点,已找到最佳路径
if (currentNode == goal) {
// 构造路径
while (currentNode != nullptr) {
path.insert(path.begin(), currentNode);
currentNode = currentNode->parent;
}
break;
}
// 将当前节点从openSet中移除,并添加到closedSet中
openSet.erase(std::find(openSet.begin(), openSet.end(), currentNode));
closedSet.push_back(currentNode);
// 扩展当前节点
for (const auto& edge : edges) {
if (edge->src == currentNode) {
Node* neighbor = edge->dest;
if (std::find(closedSet.begin(), closedSet.end(), neighbor) != closedSet.end()) {
continue; // 已在closedSet中,跳过
}
double newCost = currentNode->cost + edge->cost;
// 如果邻居节点不在openSet中,或者新的路径代价更小,则更新邻居节点
if (std::find(openSet.begin(), openSet.end(), neighbor) == openSet.end() ||
newCost < neighbor->cost) {
neighbor->cost = newCost;
neighbor->heuristic = newCost + heuristic(neighbor, goal);
neighbor->parent = currentNode;
if (std::find(openSet.begin(), openSet.end(), neighbor) == openSet.end()) {
openSet.push_back(neighbor);
}
}
}
}
}
return path;
}
```
在主函数中,我们可以使用上述函数来搜索路径。
```cpp
int main() {
// 创建节点和边的示例
// 调用混合A*算法
Node* startNode = // 设置起始节点;
Node* goalNode = // 设置目标节点;
std::vector<Node*> path = hybridAStar(startNode, goalNode);
// 打印最佳路径
for (const auto& node : path) {
std::cout << "(" << node->x << "," << node->y << ") ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
以上是一个基本的混合A*算法的C++实现示例。根据具体的问题需求,你可能需要进行一些调整和修改。
### 回答3:
混合A* 是一种通过结合传统的 A* 算法和 Dijkstra 算法来解决路径规划问题的方法。它可以较好地处理具有高度不确定性和可变代价的问题,特别是在动态环境下。以下是使用 C++ 编写的一个简单的混合 A* 算法示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cmath>
using namespace std;
// 定义节点结构
struct Node {
int x, y; // 坐标
double g, h; // 已知代价和预测代价
Node* parent; // 父节点指针
Node(int x, int y, double g, double h, Node* parent)
: x(x), y(y), g(g), h(h), parent(parent) {}
double f() const { return g + h; } // 计算总代价
bool operator<(const Node& other) const { return f() > other.f(); } // 重载 < 运算符,用于优先队列排序
};
// 计算两个节点之间的欧几里得距离
double heuristic(const Node& node1, const Node& node2) {
return sqrt(pow(node1.x - node2.x, 2) + pow(node1.y - node2.y, 2));
}
// 检查节点是否在封闭列表中
bool isInClosedList(const Node& node, const vector<Node>& closedList) {
for (const auto& closedNode : closedList) {
if (node.x == closedNode.x && node.y == closedNode.y) {
return true;
}
}
return false;
}
// 检查节点是否在开放列表中,如果在开放列表中,返回对应的迭代器,否则返回开放列表的末尾迭代器
vector<Node>::iterator findInOpenList(const Node& node, vector<Node>& openList) {
return find_if(openList.begin(), openList.end(), [&node](const Node& openNode) {
return node.x == openNode.x && node.y == openNode.y;
});
}
// 根据节点生成路径
vector<pair<int, int>> generatePath(const Node& node) {
vector<pair<int, int>> path;
const Node* currentNode = &node;
while (currentNode != nullptr) {
path.push_back(make_pair(currentNode->x, currentNode->y));
currentNode = currentNode->parent;
}
reverse(path.begin(), path.end());
return path;
}
// 混合A*算法
vector<pair<int, int>> hybridAStar(const vector<vector<int>>& grid, const pair<int, int>& start, const pair<int, int>& goal) {
const int rows = grid.size();
const int cols = grid[0].size();
// 定义节点创建表
vector<vector<Node>> nodeGrid(rows, vector<Node>(cols, Node(0, 0, 0, 0, nullptr)));
priority_queue<Node> openList; // 开放列表
vector<Node> closedList; // 封闭列表
// 初始化起点和目标节点
Node startNode(start.first, start.second, 0, heuristic(startNode, goalNode), nullptr);
Node goalNode(goal.first, goal.second, 0, 0, nullptr);
openList.push(startNode);
nodeGrid[start.first][start.second] = startNode;
while (!openList.empty()) {
Node currentNode = openList.top();
openList.pop();
// 到达目标节点,生成路径并返回
if (currentNode.x == goalNode.x && currentNode.y == goalNode.y) {
return generatePath(currentNode);
}
closedList.push_back(currentNode);
// 遍历四个方向上的邻居节点
const vector<int> dx = {-1, 1, 0, 0};
const vector<int> dy = {0, 0, -1, 1};
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int newX = currentNode.x + dx[i];
int newY = currentNode.y + dy[i];
// 忽略超出网格范围和障碍物的节点
if (newX < 0 || newX >= rows || newY < 0 || newY >= cols || grid[newX][newY] == 1) {
continue;
}
// 创建邻居节点
Node neighbor(newX, newY, currentNode.g + 1, heuristic({newX, newY}, goalNode), ¤tNode);
// 如果邻居节点已经在封闭列表中,忽略它
if (isInClosedList(neighbor, closedList)) {
continue;
}
// 检查邻居节点是否存在于开放列表中
auto iter = findInOpenList(neighbor, openList);
if (iter != openList.end()) {
// 如果邻居节点的 g 值变小,更新父节点为当前节点,并更新 g 和 f 值
if (neighbor.g < iter->g) {
iter->g = neighbor.g;
iter->parent = ¤tNode;
}
} else {
// 否则,将邻居节点加入到开放列表中
openList.push(neighbor);
nodeGrid[newX][newY] = neighbor;
}
}
}
// 找不到路径,返回空路径
return {};
}
int main() {
vector<vector<int>> grid = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
};
pair<int, int> start = make_pair(0, 0);
pair<int, int> goal = make_pair(4, 4);
vector<pair<int, int>> path = hybridAStar(grid, start, goal);
cout << "Path: ";
for (const auto& point : path) {
cout << "(" << point.first << ", " << point.second << ") ";
}
cout << endl;
return 0;
}
```
以上是一个简单的使用 C++ 编写混合 A* 算法的示例,它使用了优先队列来实现开放列表,vector 来实现封闭列表和节点创建表,通过欧几里得距离作为启发函数来估计预测代价。在网格上进行路径规划时,它可以找到起点到目标节点的最短路径并返回一个包含路径坐标的向量。
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