windowform 能用dll ,unity 不能用

时间: 2024-03-07 12:49:48 浏览: 18
实际上,Unity 也是可以使用 DLL 的。DLL(Dynamic Link Library)是动态链接库的缩写,是一种 Windows 下的动态链接库文件,可以被多个应用程序共用。 在 Unity 中使用 DLL 文件,需要将 DLL 文件放置到 Plugins 目录下。在 Unity 中,Plugins 目录是一个特殊的目录,它会自动将 DLL 文件打包到生成的应用程序中。同时,Unity 也提供了一些 C# 代码来方便地调用 DLL 文件中的函数和方法。 例如,以下代码演示了如何在 Unity 中调用 DLL 文件中的函数: ``` using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class MyDLLWrapper : MonoBehaviour { // 声明 DLL 文件中的函数 [DllImport("MyDLL")] private static extern int Add(int a, int b); private void Start() { // 调用 DLL 文件中的函数 int result = Add(1, 2); Debug.Log(result); } } ``` 在上述代码中,MyDLLWrapper 类继承自 MonoBehaviour 类,可以被添加到 Unity 场景中。在 Start 方法中,我们声明了一个名为 Add 的函数,它来自于名为 MyDLL 的 DLL 文件。然后我们可以在代码中直接调用 Add 函数,来计算两个整数的和。 需要注意的是,在 Unity 中使用 DLL 文件需要遵循一些限制和约定,例如需要使用平台特定的 DLL 文件、需要使用与 Unity 版本相同的 Visual Studio 版本等。因此,在使用 DLL 文件时需要仔细阅读 Unity 官方文档,并按照文档中的要求进行操作。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

主要为大家详细介绍了Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

主要为大家详细介绍了Unity3D使用Shader实现腐蚀消失,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

unity使用射线实现贴花系统

主要为大家详细介绍了unity使用射线实现贴花系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。