windowform 能用dll ,unity 不能用

时间: 2024-03-07 11:49:48 浏览: 15
实际上,Unity 也是可以使用 DLL 的。DLL(Dynamic Link Library)是动态链接库的缩写,是一种 Windows 下的动态链接库文件,可以被多个应用程序共用。 在 Unity 中使用 DLL 文件,需要将 DLL 文件放置到 Plugins 目录下。在 Unity 中,Plugins 目录是一个特殊的目录,它会自动将 DLL 文件打包到生成的应用程序中。同时,Unity 也提供了一些 C# 代码来方便地调用 DLL 文件中的函数和方法。 例如,以下代码演示了如何在 Unity 中调用 DLL 文件中的函数: ``` using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class MyDLLWrapper : MonoBehaviour { // 声明 DLL 文件中的函数 [DllImport("MyDLL")] private static extern int Add(int a, int b); private void Start() { // 调用 DLL 文件中的函数 int result = Add(1, 2); Debug.Log(result); } } ``` 在上述代码中,MyDLLWrapper 类继承自 MonoBehaviour 类,可以被添加到 Unity 场景中。在 Start 方法中,我们声明了一个名为 Add 的函数,它来自于名为 MyDLL 的 DLL 文件。然后我们可以在代码中直接调用 Add 函数,来计算两个整数的和。 需要注意的是,在 Unity 中使用 DLL 文件需要遵循一些限制和约定,例如需要使用平台特定的 DLL 文件、需要使用与 Unity 版本相同的 Visual Studio 版本等。因此,在使用 DLL 文件时需要仔细阅读 Unity 官方文档,并按照文档中的要求进行操作。

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