在30秒期间,再按一下按键小灯熄灭
时间: 2024-03-23 07:36:35 浏览: 86
小灯间隔30s亮灭.MCP
好的,以下是修改后的代码,符合你的需求:
```c
#include <msp430.h>
#define LED BIT2
#define BUTTON BIT0
unsigned int timer_count = 0;
unsigned char led_on = 0;
void main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停用看门狗定时器
P1DIR |= LED; // 将P1.2设为输出引脚
P7DIR &= ~BUTTON; // 将P7.0设为输入引脚
// 定时器初始化
TA0CTL = TASSEL_2 + MC_0 + ID_3; // 选择SMCLK作为时钟源,停止计数器,将时钟分频为8
TA0CCR0 = 62500; // 设置计数器达到的计数值,对应1s的时间
TA0CCTL0 = CCIE; // 允许定时器0中断
__enable_interrupt(); // 允许中断
while(1) {
// 判断按键是否按下
if((P7IN & BUTTON) == 0 && led_on == 0) {
led_on = 1; // 标记LED已点亮
timer_count = 0; // 重置计数器
P1OUT |= LED; // 将P1.2输出高电平,点亮LED
TA0CTL |= MC_1; // 启动计数器,开始计时
}
// 判断是否超时
if(timer_count >= 30 && led_on == 1) {
led_on = 0; // 标记LED已熄灭
}
// 判断按键是否按下
if((P7IN & BUTTON) == 0 && led_on == 1) {
led_on = 0; // 标记LED已熄灭
P1OUT &= ~LED; // 将P1.2输出低电平,熄灭LED
TA0CTL &= ~MC_1; // 停止计数器,停止计时
}
}
}
// 定时器0中断处理函数
#pragma vector = TIMER0_A0_VECTOR
__interrupt void Timer_A0_ISR(void)
{
timer_count++; // 计数器加1
}
```
程序的主要思路是在按键按下后启动计时器,当计时器计数值达到30时,标记LED已点亮。当再次按下按键时,判断LED是否点亮,如果点亮则将LED熄灭,停止计时器;如果未点亮,则不做任何操作。在程序的主循环中,根据LED是否点亮来判断是否需要检查计时器计数值是否达到30。需要注意,程序需要在中断处理函数中对计数器进行计数,因为计数器是由定时器模块自动计数的,无法在主程序中直接读取计数值。
阅读全文