ws-flv和http-flv的区别
时间: 2023-08-20 21:06:20 浏览: 118
WS-FLV和HTTP-FLV都是用于实现基于HTTP协议的流媒体传输的技术,它们的主要区别在于传输方式和协议。
HTTP-FLV是通过HTTP协议进行传输的,它的工作流程是将FLV文件切片成小的数据包,通过HTTP协议传输到客户端,客户端再将这些数据包拼接起来以播放FLV视频。HTTP-FLV的优点是兼容性好,可以通过HTTP协议传输,对于大多数网络环境都可以适用。但是它的缺点是延迟较高,实时性不够。
WS-FLV是通过WebSocket协议进行传输的,它的工作流程是在客户端和服务器之间建立WebSocket连接,将FLV文件实时传输到客户端,客户端可以实时播放FLV视频。WS-FLV的优点是延迟低,实时性强,最适合实时性要求高的场景。但是它的缺点是兼容性不如HTTP-FLV,需要浏览器或客户端支持WebSocket协议才能使用。
因此,HTTP-FLV适用于大多数网络环境下,WS-FLV适用于实时性要求高的场景,需要根据具体的应用场景来选择。
相关问题
按照以下思路实现一个代码示例首先需要了解 GB28181 和 WebSocket-FLV 的协议格式和传输流程。 在 Mmonibuca v4 中编写插件,实现 GB28181 协议和 WebSocket-FLV 的互转。 使用 Golang 的 lal 框架对插件进行编写,实现具体的协议转换逻辑。 在插件中监听 GB28181 的视频流并进行解码,然后将解码后的数据转换成 WebSocket-FLV 格式并发送到客户端。 在客户端使用 WebSocket-FLV 进行接收和播放视频流。
以下是一个简单的示例代码,用于将 GB28181 视频流转换为 WebSocket-FLV 格式并发送到客户端:
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
"github.com/mengzhuo/joy4/format/flv/flvio"
"github.com/mengzhuo/joy4/format/ts"
"github.com/notedit/lal/pkg/avc"
"github.com/notedit/lal/pkg/base"
"github.com/notedit/lal/pkg/remux"
"github.com/notedit/lal/pkg/rtmp"
"github.com/notedit/lal/pkg/webrtc"
)
func main() {
// 创建 GB28181 视频流监听器
listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8000")
if err != nil {
fmt.Println("Error listening:", err.Error())
return
}
defer listener.Close()
// 设置 WebSocket-FLV 的 URL
url := "ws://localhost:8080"
// 创建 WebSocket-FLV 客户端
client, err := webrtc.NewWebSocketFLVClient(url)
if err != nil {
fmt.Println("Error creating WebSocket-FLV client:", err.Error())
return
}
defer client.Close()
// 循环接收 GB28181 视频流并转换为 WebSocket-FLV 格式发送给客户端
for {
// 等待 GB28181 视频流连接
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accepting:", err.Error())
continue
}
// 创建 GB28181 视频流解码器
dec := ts.NewDecoder(conn)
// 创建 WebSocket-FLV 视频流编码器
enc := remux.NewMuxer(base.FLV)
// 监听 GB28181 视频流并转换为 WebSocket-FLV 格式发送给客户端
for {
// 读取 GB28181 视频流数据
pkt, err := dec.ReadPacket()
if err != nil {
fmt.Println("Error reading packet:", err.Error())
break
}
// 解码 GB28181 视频流数据
frame, err := avc.ParseAVCFrame(pkt.Data)
if err != nil {
fmt.Println("Error parsing frame:", err.Error())
continue
}
// 将解码后的数据转换为 WebSocket-FLV 格式
flvTag := flvio.NewTag()
flvTag.Timestamp = uint32(pkt.Time / 1000)
flvTag.Type = flvio.TAG_TYPE_VIDEO
flvTag.Data = frame.Data
enc.WriteTag(flvTag)
// 发送转换后的数据给客户端
client.WritePacket(flvTag)
}
// 关闭 GB28181 视频流连接
conn.Close()
}
}
```
这段代码使用了 Golang 的 lal 框架和 joy4 库,实现了 GB28181 视频流与 WebSocket-FLV 格式的转换。具体实现步骤包括创建 GB28181 视频流监听器和 WebSocket-FLV 客户端,循环接收 GB28181 视频流并解码,将解码后的数据转换为 WebSocket-FLV 格式并发送给客户端。
java 结合zlnediakit将rtsp流转换为websocket-flv推送给前端进行播放的代码
以下是一个简单的Java程序,它使用 zlnediakit 将 RTSP 流转换为 WebSocket-FLV 并推送给前端进行播放:
```java
import org.zlnedio.flv.WebSocketFlvHandler;
import org.zlnedio.flv.rtsp.RtspClient;
import java.io.IOException;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
public class RtspToWebsocketFlv {
public static void main(String[] args) {
String rtspUrl = "rtsp://example.com/stream";
String websocketUrl = "ws://localhost:8080/flv";
RtspClient rtspClient = new RtspClient(rtspUrl);
WebSocketFlvHandler websocketFlvHandler = new WebSocketFlvHandler(websocketUrl);
rtspClient.setFlvHandler(websocketFlvHandler);
try {
rtspClient.open();
} catch (IOException | URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个 `RtspClient` 对象,它将连接到指定的 RTSP 流。然后,我们创建了一个 `WebSocketFlvHandler` 对象,它将推送 WebSocket-FLV 流到指定的 WebSocket URL。接下来,我们将 `WebSocketFlvHandler` 对象设置为 `RtspClient` 的 `FlvHandler`,这样它就可以接收 RTSP 流并将其转换为 WebSocket-FLV。最后,我们打开 `RtspClient`。
请注意,这只是一个简单的示例,您需要根据自己的需求进行修改和调整。