for bullet in self.bullets.copy(): ❷ if bullet.rect.bottom <= 0: ❸ self.bullets.remove(bullet) ❹ print(len(self.bullets))
时间: 2024-03-29 07:34:21 浏览: 22
这是一段 Python 代码,它的作用是从一个游戏中移除超出屏幕的子弹,并打印剩余子弹的数量。
具体来说,这段代码中:
- 第一行通过复制子弹列表来避免在迭代时修改列表。
- 第二行通过检查子弹的底部位置是否小于等于 0 来判断子弹是否超出屏幕。
- 第三行如果子弹超出屏幕,则将其从子弹列表中移除。
- 第四行打印剩余子弹的数量。
需要注意的是,这段代码只处理超出屏幕的子弹,而不是已经击中目标的子弹。如果需要在击中目标后移除子弹,需要在代码中添加相应的判断逻辑。
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class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化精灵类 self.image1 = pygame.image.load("D:/PYTHON/pointgame/hero1.jpg") self.rect = self.image1.get_rect() #获取图片大小 self.rect.topleft = [300,700] #获取飞机左上角坐标 self.speed = 10 # 飞机速度 self.screen = screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.bullets = pygame.sprite.Group() #group方法 类似列表 def key_control(self): # 键盘输入 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: self.rect.top -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: self.rect.bottom += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: self.rect.left -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: self.rect.right += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top) #飞机参数调用 self.bullets.add(bullet) #把子弹放入列表 if self.rect.left < 0:# 控制player不能离开屏幕 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > self.screen.rect.right: self.rect.right = self.screen.rect.right 错误是 File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 124, in <module> main() File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 117, in main player.key_control() File "D:/PYTHON/pointgame/pointgame.py", line 33, in key_control elif self.rect.right > self.screen.rect.right: AttributeError: 'pygame.surface.Surface' object has no attribute 'rect'怎么修改
问题出在第21行,应该将`self.screen_rect = self.screen.get_rect()`改为`self.screen_rect = self.screen.get_rect()`,即将`screen`改为`screen_rect`。代码如下:
```
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,screen):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #初始化精灵类
self.image1 = pygame.image.load("D:/PYTHON/pointgame/hero1.jpg")
self.rect = self.image1.get_rect() #获取图片大小
self.rect.topleft = [300,700] #获取飞机左上角坐标
self.speed = 10 # 飞机速度
self.screen = screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.bullets = pygame.sprite.Group() #group方法 类似列表
def key_control(self):
# 键盘输入
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
bullet = Bullet(self.screen,self.rect.left,self.rect.top) #飞机参数调用
self.bullets.add(bullet) #把子弹放入列表
if self.rect.left < 0:# 控制player不能离开屏幕
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > self.screen_rect.right: # 修改这行
self.rect.right = self.screen_rect.right
```
这样应该就能解决报错问题了。
def __init__(self, screen, size=1): super().__init__() # 获取屏幕对象 self.screen = screen # 获取整张图片 self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha() # subsurface 形成大图的子表面框架 # 获取飞机正面图片 self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)) # 获取飞机正面矩形框架尺寸 self.rect = self.image.get_rect() # 获取屏幕对象矩形 self.screen_rect = screen.get_rect() # 获取屏幕正中x坐标 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 获取屏幕底部y坐标 self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height # 设置飞机初始位置 self.centerX = float(self.rect.centerx) self.centerY = float(self.rect.centery) # 飞机尾焰 self.air = None # 设置飞机尾焰位置 self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20, self.centerY + int((self.rect.height + 72) / 2) - 10 - 36, 40, 72) # 玩家所有发射子弹的集合 self.bullets = Group() self.bullet_image = pygame.image.load('图片/bullet_1.png').convert_alpha()代码注释
这段代码是一个 Python 类的构造函数,用于创建一个飞机对象。它需要传入一个屏幕对象和一个可选的大小参数。该类继承了一个父类,获取了屏幕对象并加载了一张图片作为飞机的图像。然后通过 subsurface 方法获取了飞机正面的图片,并获取了该图片的矩形框架尺寸。接着设置了飞机初始位置和尾焰位置,并创建了一个子弹集合和子弹图像。每个子弹都是一个独立的对象,而且可以在屏幕上移动并与其他对象进行交互。