if not (delay % 10): bullet_sound.play() if is_double_bullet: bullets = bullet1 bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx , me.rect.centery-33)) bullets[bullet2_index + 1].reset((me.rect.centerx , me.rect.centery+30)) bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM else: bullets = bullet1 bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midright) bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
时间: 2023-06-16 08:08:09 浏览: 110
这段代码看起来像是一个游戏中发射子弹的部分。首先,它检查时间延迟是否为10的倍数,如果是,则播放子弹声音。然后,它检查是否启用了双倍子弹模式,如果是,则使用双倍子弹对象数组,并在飞机的上下两侧发射子弹。否则,使用单倍子弹对象数组,并从飞机的右侧发射子弹。在每次发射子弹时,都会更新子弹的索引,以便下一次发射使用下一个子弹对象。
相关问题
for bullet in self.bullets: if bullet.y >= -31: bullet.display() bullet.move() else: deleted_bullets.append(bullet)
这段代码是一个游戏中的子弹管理器的代码。首先,它遍历一个包含所有子弹的列表(self.bullets),对于每一个子弹,判断它的y坐标是否在游戏窗口的上边界之上(上边界的y坐标为-31),如果在游戏窗口内,则展示该子弹并将其移动;如果超出了上边界,则将该子弹添加到一个另外的列表(deleted_bullets)中,以便后续清除。
for bullet in self.bullets.copy(): ❷ if bullet.rect.bottom <= 0: ❸ self.bullets.remove(bullet) ❹ print(len(self.bullets))
这是一段 Python 代码,它的作用是从一个游戏中移除超出屏幕的子弹,并打印剩余子弹的数量。
具体来说,这段代码中:
- 第一行通过复制子弹列表来避免在迭代时修改列表。
- 第二行通过检查子弹的底部位置是否小于等于 0 来判断子弹是否超出屏幕。
- 第三行如果子弹超出屏幕,则将其从子弹列表中移除。
- 第四行打印剩余子弹的数量。
需要注意的是,这段代码只处理超出屏幕的子弹,而不是已经击中目标的子弹。如果需要在击中目标后移除子弹,需要在代码中添加相应的判断逻辑。