从 绘制贝塞尔曲线开始 drawBezier, 这个方法不用再写了

时间: 2024-01-28 21:02:53 浏览: 14
非常抱歉,以下是补全代码: ```javascript // 绘制贝塞尔曲线 function drawBezier(ctx, points) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (let i = 1; i < points.length; i += 3) { if (points[i + 2]) { ***
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opencv绘制贝塞尔曲线方法

在OpenCV中,可以使用 `cv::polylines` 函数绘制贝塞尔曲线。具体步骤如下: 1. 定义控制点。贝塞尔曲线需要通过一系列控制点来定义其形状。在OpenCV中,可以使用 `cv::Point` 类型的向量来存储控制点。 2. 使用 `cv::approxPolyDP` 函数来拟合贝塞尔曲线。该函数可以根据一组点的形状,自动确定最适合的贝塞尔曲线。 3. 使用 `cv::polylines` 函数绘制贝塞尔曲线。该函数接受一个包含所有点的向量,并将其连成平滑的曲线。 下面是一个简单的代码示例: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; int main() { // 定义控制点 vector<Point> controlPoints = {Point(50, 50), Point(100, 100), Point(150, 50)}; // 拟合贝塞尔曲线 vector<Point> curvePoints; approxPolyDP(controlPoints, curvePoints, 1.0, true); // 绘制贝塞尔曲线 Mat image(200, 200, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255)); polylines(image, curvePoints, false, Scalar(0, 0, 255), 2, LINE_AA); imshow("Bezier Curve", image); waitKey(0); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了三个控制点,然后使用 `approxPolyDP` 函数拟合贝塞尔曲线。最后,使用 `polylines` 函数将拟合后的曲线绘制到图像上,并显示出来。 注意,`approxPolyDP` 函数的第三个参数表示拟合精度,可以根据需要进行调整。此外,`polylines` 函数的第四个参数表示曲线颜色,第五个参数表示曲线粗细。

写一段绘制贝塞尔曲线的代码

以下是一个简单的 Python 代码段,它使用 Pygame 库绘制二次贝塞尔曲线: ```python import pygame # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 定义贝塞尔曲线的控制点 p0 = (50, 100) p1 = (100, 250) p2 = (500, 100) # 绘制贝塞尔曲线 for t in range(0, 101, 1): t = t / 100.0 x = int((1-t)**2 * p0[0] + 2 * (1-t) * t * p1[0] + t**2 * p2[0]) y = int((1-t)**2 * p0[1] + 2 * (1-t) * t * p1[1] + t**2 * p2[1]) pygame.draw.circle(screen, (0,0,255), (x, y), 2) # 更新 Pygame 窗口 pygame.display.flip() # 等待退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 该代码使用了三个点(p0, p1, p2)来定义二次贝塞尔曲线。通过遍历 0-1 之间的 t 值,来计算出曲线上的每一个点的位置。最后使用 Pygame 库的 `pygame.draw.circle()` 函数在窗口中绘制每个点。

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