从 绘制贝塞尔曲线开始 drawBezier, 这个方法不用再写了
时间: 2024-01-28 21:02:53 浏览: 14
非常抱歉,以下是补全代码:
```javascript
// 绘制贝塞尔曲线
function drawBezier(ctx, points) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (let i = 1; i < points.length; i += 3) {
if (points[i + 2]) {
***
相关问题
opencv绘制贝塞尔曲线方法
在OpenCV中,可以使用 `cv::polylines` 函数绘制贝塞尔曲线。具体步骤如下:
1. 定义控制点。贝塞尔曲线需要通过一系列控制点来定义其形状。在OpenCV中,可以使用 `cv::Point` 类型的向量来存储控制点。
2. 使用 `cv::approxPolyDP` 函数来拟合贝塞尔曲线。该函数可以根据一组点的形状,自动确定最适合的贝塞尔曲线。
3. 使用 `cv::polylines` 函数绘制贝塞尔曲线。该函数接受一个包含所有点的向量,并将其连成平滑的曲线。
下面是一个简单的代码示例:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
// 定义控制点
vector<Point> controlPoints = {Point(50, 50), Point(100, 100), Point(150, 50)};
// 拟合贝塞尔曲线
vector<Point> curvePoints;
approxPolyDP(controlPoints, curvePoints, 1.0, true);
// 绘制贝塞尔曲线
Mat image(200, 200, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255));
polylines(image, curvePoints, false, Scalar(0, 0, 255), 2, LINE_AA);
imshow("Bezier Curve", image);
waitKey(0);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了三个控制点,然后使用 `approxPolyDP` 函数拟合贝塞尔曲线。最后,使用 `polylines` 函数将拟合后的曲线绘制到图像上,并显示出来。
注意,`approxPolyDP` 函数的第三个参数表示拟合精度,可以根据需要进行调整。此外,`polylines` 函数的第四个参数表示曲线颜色,第五个参数表示曲线粗细。
写一段绘制贝塞尔曲线的代码
以下是一个简单的 Python 代码段,它使用 Pygame 库绘制二次贝塞尔曲线:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame 库
pygame.init()
# 创建 Pygame 窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 定义贝塞尔曲线的控制点
p0 = (50, 100)
p1 = (100, 250)
p2 = (500, 100)
# 绘制贝塞尔曲线
for t in range(0, 101, 1):
t = t / 100.0
x = int((1-t)**2 * p0[0] + 2 * (1-t) * t * p1[0] + t**2 * p2[0])
y = int((1-t)**2 * p0[1] + 2 * (1-t) * t * p1[1] + t**2 * p2[1])
pygame.draw.circle(screen, (0,0,255), (x, y), 2)
# 更新 Pygame 窗口
pygame.display.flip()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
该代码使用了三个点(p0, p1, p2)来定义二次贝塞尔曲线。通过遍历 0-1 之间的 t 值,来计算出曲线上的每一个点的位置。最后使用 Pygame 库的 `pygame.draw.circle()` 函数在窗口中绘制每个点。