解释以下程序的设计思路:void LCDdelay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=10;y>0;y--); } void LCD_WriteData(u8 dat) { if(dat&0x01)D0=1;else D0=0; if(dat&0x02)D1=1;else D1=0; if(dat&0x04)D2=1;else D2=0; if(dat&0x08)D3=1;else D3=0; if(dat&0x10)D4=1;else D4=0; if(dat&0x20)D5=1;else D5=0; if(dat&0x40)D6=1;else D6=0; if(dat&0x80)D7=1;else D7=0; } void write_com(uchar com) { LCDRS=0; LCD_WriteData(com); LCDdelay(5); LCDEN=1; LCDdelay(5); LCDEN=0; } void write_data(uchar date) { LCDRS=1; LCD_WriteData(date); LCDdelay(5); LCDEN=1; LCDdelay(5); LCDEN=0; }
时间: 2023-06-19 22:07:07 浏览: 185
这段代码是针对LCD屏幕的控制代码,主要实现的是向LCD屏幕写入命令或数据的功能。下面是程序的设计思路:
1. 函数LCDdelay()实现的是延时功能,参数z表示延时的时间,函数中使用两个for循环来实现延时,其中内层的for循环是为了增加延时的时间精度。
2. 函数LCD_WriteData()实现的是将数据写入LCD屏幕的功能,参数dat表示要写入的数据。函数中使用了8个if语句来逐位判断dat的二进制值,并将对应的数据线D0-D7设置为1或0。
3. 函数write_com()实现的是向LCD屏幕写入命令的功能,参数com表示要写入的命令。函数中先将RS(寄存器选择线)设置为0,然后调用LCD_WriteData()函数将命令写入数据线,接着通过LCDEN(使能线)来触发LCD屏幕执行命令,最后延时一段时间。
4. 函数write_data()实现的是向LCD屏幕写入数据的功能,参数date表示要写入的数据。函数中先将RS设置为1,然后调用LCD_WriteData()函数将数据写入数据线,接着通过LCDEN来触发LCD屏幕接收数据,最后延时一段时间。
总体来说,这段代码实现了对LCD屏幕进行控制的基本功能,包括写入数据和命令,以及控制延时和使能等。这些功能的实现都需要通过数据线和控制线来与LCD屏幕进行通信,因此需要对数据线和控制线进行相应的设置。
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解释void LCDdelay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=10;y>0;y--); }
这段代码定义了一个名为LCDdelay的函数,用于实现延时操作。具体解释如下:
void LCDdelay(uint z) 表示定义了一个名为LCDdelay的函数,函数的参数为一个无符号整数z。在这个函数中,将实现延时操作。
uint x,y; 表示定义了两个无符号整数变量x和y,用于实现延时操作。
for(x=z;x>0;x--) 表示对变量x进行循环操作,从z的值开始,每次循环减1,直到x的值为0。在循环过程中,将执行后面的两层嵌套循环,实现延时操作。
for(y=10;y>0;y--); 表示对变量y进行循环操作,从10的值开始,每次循环减1,直到y的值为0。在循环过程中,执行一个空语句,相当于进行了一次延时操作。
总的来说,这段代码的作用是定义了一个名为LCDdelay的函数,用于实现延时操作。具体的原理是通过两层嵌套的循环,实现了一定的延时效果,具体的延时时间需要根据实际情况进行调整。
void LCDdelay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=10;y>0;y--); }
这是一个简单的延时函数,用于LCD显示屏控制中的一些操作。函数接受一个参数 z,表示需要延时的时间,具体延时的时长与处理器的主频有关。在函数内部,使用两个 for 循环来实现延时,第一个 for 循环控制需要延时的次数,第二个 for 循环是一个空循环,用于占用时间。这种延时函数实现简单,但是不太精确,可能会受到处理器主频、编译器优化等因素的影响。
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