用拍好的棋盘格做epnp程序
时间: 2023-09-04 13:10:56 浏览: 98
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EPnP算法是一种常用的相机姿态估计算法,可用于计算相机的旋转和平移矩阵。如果你已经拍好了棋盘格图像,可以使用OpenCV提供的函数进行EPnP算法的实现。
首先,你需要读取棋盘格图像并提取出角点。可以使用OpenCV中的`findChessboardCorners()`函数来提取出角点。具体代码如下:
```python
import cv2
# 读取图像
img = cv2.imread('chessboard.png')
# 定义棋盘格大小
board_size = (7, 7)
# 提取角点
ret, corners = cv2.findChessboardCorners(img, board_size, None)
```
然后,你需要定义棋盘格的3D坐标。假设棋盘格方块的大小为`square_size`,棋盘格的左上角为原点,可以使用以下代码定义棋盘格的3D坐标:
```python
import numpy as np
# 定义棋盘格3D坐标
square_size = 0.025
objp = np.zeros((board_size[0] * board_size[1], 3), np.float32)
objp[:,:2] = np.mgrid[0:board_size[0], 0:board_size[1]].T.reshape(-1, 2)
objp *= square_size
```
接下来,你可以使用EPnP算法计算相机的旋转和平移矩阵。可以使用OpenCV中的`solvePnP()`函数来实现。具体代码如下:
```python
# 定义相机内参矩阵
K = np.array([[fx, 0, cx],
[0, fy, cy],
[0, 0, 1]])
# 计算相机的旋转和平移矩阵
ret, rvec, tvec = cv2.solvePnP(objp, corners, K, None)
```
其中,`fx`、`fy`、`cx`和`cy`是相机的内参,需要根据相机的型号进行设定。
最后,你可以使用`cv2.Rodrigues()`函数将旋转向量转换为旋转矩阵,并输出相机的旋转和平移矩阵。具体代码如下:
```python
# 将旋转向量转换为旋转矩阵
R, _ = cv2.Rodrigues(rvec)
# 输出相机的旋转和平移矩阵
print("R:\n", R)
print("t:\n", tvec)
```
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