谁是星际争霸2最厉害的选手
时间: 2024-05-26 16:15:50 浏览: 82
星际争霸2的最厉害选手难以确定,因为每个选手都有自己的风格和技能。然而,在星际争霸2的职业选手中,韩国选手是最出色的,他们在世界范围内享有很高的声誉。其中一些最成功的韩国选手包括Flash、Jaedong、Bisu、sOs、INnoVation等。他们的游戏风格独特,技术高超,能够在比赛中取得很高的成绩。
相关问题
如何解释谁是星际争霸2最厉害的选手
星际争霸2是一款竞技性极高的电子竞技游戏,因此要评定谁是最厉害的选手需要考虑多个方面因素。其中包括但不限于以下几个方面:
1. 实力:选手在比赛中的表现,如胜率、击杀数、资源采集速度等。
2. 经验:选手的比赛经验和训练时间。
3. 战术:选手的战术能力,如开局策略、扩张计划、防御手段等。
4. 心理素质:选手面对压力时的表现,如应对突发状况的能力、决策问题等。
通过综合考虑以上方面的因素,可以评定出谁是最厉害的选手。但是由于每个人的评价标准不同,所以最终结果可能会有所差异。
Pysc2星际争霸2
Pysc2是一个用于创建人工智能星际争霸2(StarCraft II)理程序的Python库。它允许您通过Python代码与StarCraft II进行交互,并使用Python编写的算法来控制游戏单位。以下是一个简单的Pysc2示例,展示如何使用Pysc2库来控制星际争霸2游戏单位:
```python
import numpy as np
import cv2
import time
import pysc2
from pysc2 import maps
from pysc2.lib import actions
from pysc2.lib import features
# 加载StarCraft II地图
pysc2.maps.get("Simple64")
# 定义动作和特征
FUNCTIONS = actions.FUNCTIONS
FEATURES = features.features_from_game_version(game_version=pysc2.maps.get("Simple64").game_version)
# 定义代理类
class SimpleAgent(pysc2.agents.Agent):
def __init__(self):
super(SimpleAgent, self).__init__()
self.attack_coordinates = None
def step(self, obs):
super(SimpleAgent, self).step(obs)
# 如果没有准备好攻击坐标,则选择一个
if self.attack_coordinates is None:
player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index]
x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero()
target = [x.mean(), y.mean()]
self.attack_coordinates = target
# 如果可以攻击,则攻击
if FUNCTIONS.Attack_screen.id in obs.observation["available_actions"]:
player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index]
x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero()
if not y.any():
return FUNCTIONS.no_op()
target = [x[0], y[0]]
return FUNCTIONS.Attack_screen("now", target)
# 如果无法攻击,则移动到攻击坐标
player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index]
x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.SELF).nonzero()
if not x.any():
return FUNCTIONS.no_op()
player = [int(x.mean()), int(y.mean())]
if self.attack_coordinates is not None:
return FUNCTIONS.Move_screen("now", self.attack_coordinates)
return FUNCTIONS.no_op()
# 运行代理
agent = SimpleAgent()
try:
while True:
with sc2_env.SC2Env(
map_name="Simple64",
players=[sc2_env.Agent(sc2_env.Race.terran)],
agent_interface_format=features.AgentInterfaceFormat(
feature_dimensions=features.Dimensions(screen=84, minimap=64),
use_feature_units=True),
step_mul=16,
game_steps_per_episode=0,
visualize=True) as env:
# 运行一局游戏
agent.setup(env.observation_spec(), env.action_spec())
# 重置游戏环境
timesteps = env.reset()
agent.reset()
# 运行游戏
while True:
step_actions = [agent.step(timesteps[0])]
if timesteps[0].last():
break
timesteps = env.step(step_actions)
except KeyboardInterrupt:
pass
```
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