写一个c语言扫雷游戏

时间: 2023-09-10 12:05:55 浏览: 92
### 回答1: 扫雷游戏是一个经典的游戏,它通常需要游戏玩家在一个矩阵中找出所有的安全格子,同时避免点到地雷。下面是一个简单的C语言代码来实现这个游戏: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINES 10 int map[ROW][COL]; int state[ROW][COL]; void init() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { map[i][j] = 0; state[i][j] = 0; } } } void display() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (state[i][j] == 1) printf("X "); else printf(". "); } printf("\n"); } } void plant_mines(int row, int col) { int i, x, y; srand((unsigned)time(NULL)); for (i = 0; i < MINES; i++) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (x == row && y == col) i--; else if (map[x][y] == 9) i--; else map[x][y] = 9; } } int check(int row, int col) { int i, j; int count = 0; if (map[row][col] == 9) return -1; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && map[i][j] == 9) count++; } } return count; } int main() { int row, col; init(); printf("Enter the starting location: "); scanf("%d%d", &row, &col); plant_mines(row, col); while (1) { display(); printf("Enter the next location ### 回答2: 扫雷游戏是一种基于逻辑推理的益智游戏,通过揭开方块和推测周围方块中的雷的位置来完成游戏的目标。下面是一个简单的C语言实现的扫雷游戏的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define SIZE 10 // 扫雷棋盘大小 #define MINE_RATIO 0.2 // 雷的比例 // 生成雷的位置 void generateMines(int board[][SIZE]) { int i, x, y; int maxMines = SIZE * SIZE * MINE_RATIO; for (i = 0; i < maxMines; i++) { do { x = rand() % SIZE; y = rand() % SIZE; } while (board[x][y] == -1); board[x][y] = -1; } } // 计算指定位置周围雷的数量 int countMines(int board[][SIZE], int x, int y) { int count = 0; int i, j; for (i = x-1; i <= x+1; i++) { for (j = y-1; j <= y+1; j++) { if ((i >= 0) && (i < SIZE) && (j >= 0) && (j < SIZE) && (board[i][j] == -1)) { count++; } } } return count; } // 打印当前的棋盘状态 void printBoard(int board[][SIZE], bool revealMines) { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if ((board[i][j] == -1) && revealMines) { printf("* "); } else if (board[i][j] == -1) { printf(". "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } int main() { int board[SIZE][SIZE]; bool gameOver = false; int x, y; // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } // 生成雷的位置 generateMines(board); while (!gameOver) { // 打印当前棋盘 printBoard(board, false); // 接收用户输入 printf("请输入要揭开方块的坐标(x,y):"); scanf("%d %d", &x, &y); // 揭开当前方块 if (board[x][y] == -1) { gameOver = true; } else { int mines = countMines(board, x, y); board[x][y] = mines; } } printf("游戏结束!"); printBoard(board, true); return 0; } ``` 这个示例实现了一个简单的扫雷游戏。首先通过`generateMines()`函数生成了一定数量的雷。然后,在游戏过程中,用户通过输入坐标来揭开方块,如果揭开到雷,则游戏结束,否则会显示该位置周围的雷的数量。 该示例使用整数值表示棋盘上的各个方块,-1表示雷,大于等于0表示该位置周围雷的数量。游戏通过循环进行,直到揭开雷为止。

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