写一个c语言扫雷游戏
时间: 2023-09-10 19:05:55 浏览: 150
### 回答1:
扫雷游戏是一个经典的游戏,它通常需要游戏玩家在一个矩阵中找出所有的安全格子,同时避免点到地雷。下面是一个简单的C语言代码来实现这个游戏:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINES 10
int map[ROW][COL];
int state[ROW][COL];
void init()
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
map[i][j] = 0;
state[i][j] = 0;
}
}
}
void display()
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < COL; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (state[i][j] == 1)
printf("X ");
else
printf(". ");
}
printf("\n");
}
}
void plant_mines(int row, int col)
{
int i, x, y;
srand((unsigned)time(NULL));
for (i = 0; i < MINES; i++)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (x == row && y == col)
i--;
else if (map[x][y] == 9)
i--;
else
map[x][y] = 9;
}
}
int check(int row, int col)
{
int i, j;
int count = 0;
if (map[row][col] == 9)
return -1;
for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
{
for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
{
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && map[i][j] == 9)
count++;
}
}
return count;
}
int main()
{
int row, col;
init();
printf("Enter the starting location: ");
scanf("%d%d", &row, &col);
plant_mines(row, col);
while (1)
{
display();
printf("Enter the next location
### 回答2:
扫雷游戏是一种基于逻辑推理的益智游戏,通过揭开方块和推测周围方块中的雷的位置来完成游戏的目标。下面是一个简单的C语言实现的扫雷游戏的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define SIZE 10 // 扫雷棋盘大小
#define MINE_RATIO 0.2 // 雷的比例
// 生成雷的位置
void generateMines(int board[][SIZE]) {
int i, x, y;
int maxMines = SIZE * SIZE * MINE_RATIO;
for (i = 0; i < maxMines; i++) {
do {
x = rand() % SIZE;
y = rand() % SIZE;
} while (board[x][y] == -1);
board[x][y] = -1;
}
}
// 计算指定位置周围雷的数量
int countMines(int board[][SIZE], int x, int y) {
int count = 0;
int i, j;
for (i = x-1; i <= x+1; i++) {
for (j = y-1; j <= y+1; j++) {
if ((i >= 0) && (i < SIZE) && (j >= 0) && (j < SIZE) && (board[i][j] == -1)) {
count++;
}
}
}
return count;
}
// 打印当前的棋盘状态
void printBoard(int board[][SIZE], bool revealMines) {
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
if ((board[i][j] == -1) && revealMines) {
printf("* ");
}
else if (board[i][j] == -1) {
printf(". ");
}
else {
printf("%d ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
int main() {
int board[SIZE][SIZE];
bool gameOver = false;
int x, y;
// 初始化棋盘
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 生成雷的位置
generateMines(board);
while (!gameOver) {
// 打印当前棋盘
printBoard(board, false);
// 接收用户输入
printf("请输入要揭开方块的坐标(x,y):");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 揭开当前方块
if (board[x][y] == -1) {
gameOver = true;
} else {
int mines = countMines(board, x, y);
board[x][y] = mines;
}
}
printf("游戏结束!");
printBoard(board, true);
return 0;
}
```
这个示例实现了一个简单的扫雷游戏。首先通过`generateMines()`函数生成了一定数量的雷。然后,在游戏过程中,用户通过输入坐标来揭开方块,如果揭开到雷,则游戏结束,否则会显示该位置周围的雷的数量。
该示例使用整数值表示棋盘上的各个方块,-1表示雷,大于等于0表示该位置周围雷的数量。游戏通过循环进行,直到揭开雷为止。
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